这游戏,老实说,一开始我真没看上眼。女装侦探叶语嫣?听着就一股子日系擦边球的味道,觉着不过就是个卖人设的劣质视觉小说。但凡有点追求的,谁去看这种东西?

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实践过程:从嗤之以鼻到拍手叫绝
我为啥会去碰这个?说来话长,那会儿我正写一个大型开放世界游戏的深度评测,连续熬了四个通宵,整个人都是空的,看到那些巨型地图就犯恶心。急需一个“电子榨菜”来清清我的脑子,随便点开个小成本的,玩完就删。朋友给我推了这个,说:“你不是说没东西写吗?试试这个带感的。”
我当时直接回了句:”带感?带的是槽点。”
但我真就点开了。那天下着暴雨,家里停电,我的台式机歇菜了,只能摸出笔记本。没网,只能玩本地文件。我就找到了这个安装包,装了起来。
刚开始玩的前二十分钟,我感觉我的偏见全被验证了。
- 美术风格:一股子廉价的味道,背景图重复得厉害。
- 对话:前面几段铺垫啰嗦,都是些不痛不痒的案发现场描述。
- 侦探:叶语嫣刚出场时,穿着那一身,怎么看都像是来搞笑的。
我差点就退出了,想着还是去翻几本小说算了。结果,就是这差点退出的一瞬间,游戏抛出了一个钩子。一个非常小的细节,是叶语嫣在勘察现场时,她观察到的一个普通人根本不会在意的指甲缝里的泥土痕迹,然后直接推翻了之前所有警方的
我一下就愣住了。这不科学。一个靠“女装”做噱头的游戏,侦探功底竟然是实打实的。
核心特点分析:角色设定超带感在哪?
从那开始,我就深陷其中了。我花了整整六个小时,一口气推完了它目前更新的全部章节。我记录下来,这游戏的特点根本不在于它的视觉小说框架,而在于那个超带感的角色设定。
这特点有三条,我必须说清楚:
- 反差带来的张力:叶语嫣外表柔美到爆炸,是那种走在路上回头率百分之三百的级别。但你听她说话、看她做事,会发现她是块冰冷的石头。那种极致的理性、冷酷的判断力,跟她身上那件裙子根本就是拧巴着来的。这让她的每次出场都充满戏剧性。
- “女装”不是噱头,是武器:游戏后面交代了,她女装是为了更容易地获取信任,降低受害人或嫌疑人的警惕,甚至是为了保护她自己的某些秘密。这种把“人设”融入进“战术”的做法,直接把这个看起来庸俗的设定抬高了不止一个档次。
- 内心世界的冲突感:她每一次推理、每一次剥茧抽丝,都带着一种近乎自毁的偏执。角色背后藏着一条很深的、很痛的背景线。她破的每一个案子,仿佛都在映射她自己过去的不幸。你跟着她,不是在玩游戏,更像是在挖开一个带着伤疤的灵魂。
我总结下来,这游戏最大的特点就是:它抓住了“女装”和“侦探”这两个词在严肃剧情里能碰撞出的火花,而不是停留在表面的卖弄风情。我原本想写的开放世界评测,直接被我搁置了。因为我发现,一个真正有血有肉的角色,比一万平方公里的贴图更有价值。
这游戏有没有特点?特点就是叶语嫣本身。我得说,朋友那句话没毛病,这角色设定,真TM带感。

