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如何解决未来游戏介绍不清晰?(用好这5个关键点就够了)

那段时间,我真是被那些个“未来大作”的介绍给整崩溃了。打开一个预告片,不是说“沉浸式体验”就是“革命性玩法”,讲来讲去,核心到底玩一丁点干货都没有。我写一篇分析稿,花在分辨真假宣传上的时间,比写稿本身都长。真是看一次,心里骂一次。这个状态要是不改,我感觉自己迟早要被那些虚头巴脑的概念给逼疯了

如何解决未来游戏介绍不清晰?(用好这5个关键点就够了)

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后来我直接暴躁了。我对自己说,再这样下去,饭碗都要砸了。我必须搞出一套自己的土办法,能一眼看出这些介绍里到底有没有料。我不能再被发行商牵着鼻子走了。我下定决心,直接找了最近半年来所有放过“饼”的游戏,逼着自己一个一个去分解,去记录,去对比。整整三天,我的脑子都要看炸了。我就是想知道,那些介绍视频里,到底哪些是废话,哪些是真话。

当我把一百多个视频的台词和画面全部拆开之后,终于,我抓住了五个共同的关键点。这五个点,就是他们藏着掖着的、不得不露出来的一点真东西。每次看完,我都做了一次总结,然后提炼出我现在用的这套方法。

我的土办法:看介绍时盯死这5个点

道理很简单。咱们不是为了听故事,是为了知道能不能玩。我总结出这五个点,每次看介绍时,都拿出来检验一遍,过滤掉那些水分。

  • 第一点:别听他吹的,看他做的。
  • 具体来说,就是要揪出“核心玩法循环”。什么叫“沉浸”,我TM不关心。我就看你实际操作里,是不是在“跑图→射击→捡装备→跑图”,或者“建造→防守→收资源”。动作越重复,越说明这是核心。把那些形容词全扔掉!

  • 第二点:给我看实机,别拿CG糊弄我。
  • 我直接跳过所有过场动画。只要一出现华丽的、镜头不动的画面,我就知道那是CG。我要找的,是那个画面上有UI、有人物在实际跑动、镜头在晃动的那个画面。那才是游戏实际的样子。没有UI?那也值得怀疑!

  • 第三点:摸清楚它的钱袋子在哪里。
  • 免费游戏,我就盯着它介绍里有没有皮肤、箱子、通行证的影子。付费游戏,我就看它有没有说未来会不会出DLC、季票。这直接决定了后期会不会被掏空钱包。介绍里越是不提,就越是可疑。

  • 第四点:看看是谁家的孩子。
  • 这招最管用。直接查一下开发团队以前做过什么。如果以前专做三消,现在说要做3A开放世界,那立马打个问号。经验比口号可靠一百倍。如果他们之前做过烂作,那现在说的再好听,我也信不过

  • 第五点:时间是检验真理的唯一标准。
  • 凡是说“敬请期待”“明年”的,我一律当没说。只有精确到“某年某月某日”或者“Q3/Q4发售”的,才算数。没有具体日期的,一律扔进“五年后可能出”的垃圾桶里,省得天天惦记。

这五个点一套下来,效率立马就上来了。以前分析一篇要花四五个小时,现在半小时就能把宣传里八成的水分给挤掉。剩下的那两成,等真出了再说。我现在看介绍,眼睛里跟带着雷达似的,宣传片一播,我立马就能定位那五句话,然后直接开始写稿。不得不说,这土办法,真救了我的命,也改变了我做内容的节奏。

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