最近手上几个项目刚结案,偷得浮生半日闲。老婆在追她的什么偶像剧,我闲着也是闲着。朋友非要拉我玩那个叫《妖狐的恋爱学程》的杨过游戏。一听名字就挺那啥的,但他说里面隐藏结局设计得贼刁钻,没人能全通。不信邪,就手贱点开了安装包,决定会会这个“恋爱学程”。

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初探:走火入魔的第一次尝试
一开始我就想着凭手气,像玩一般恋爱游戏那样,把每个选项都点一遍。结果大家知道,这种文字冒险游戏选项多如牛毛,而且大部分都是废话,一点都不增加核心数值。我花了一整个下午,连一个“真·妖狐”结局都没摸到,全是“孤独终老”或者“被发好人卡”。玩到我鼠标都快点废了,眼睛也花了。我琢磨着,这哪是恋爱学程,分明是时间黑洞。我这老腰真经不起这么折腾。
我越玩越火大,心想这做游戏的人肯定是故意的,纯心不想让人好好玩。但凡是人写的程序,就一定有漏洞可钻。我立马停止了这种无意义的“正规”玩法,决定用我以前的老办法。
关键转折:发现那个藏得深的“开发模式”
晚上吃饭时,我就在琢磨这游戏肯定有猫腻。这么点一个游戏,能做几百条支线吗?肯定是有捷径的。我吃完饭,没急着开游戏,而是先跑去翻游戏的安装目录。就是那个Windows底下长长一串路径的地方。我这人就是喜欢干这种“刨根问底”的事。
果然!我打开了那个叫“*”的文件,用记事本一拉到底,眼睛仔细扫了一遍,发现一个不起眼的代码:DebugMode=0。我心里“咯噔”一下,这不就是程序员留下来的后门吗?这帮人总喜欢留点东西方便自己测试。
我赶紧动手,把那个“0”直接改成了“1”,保存,立马进游戏。这回一进游戏界面上没啥变化,但一到选项分支,左上角直接弹出来一个小小的“数值显示器”。
这下就简单了!它直接把“杨过好感度”、“妖狐值”、“黑化倾向”这些关键参数给我全亮出来了。我点哪个选项,数值怎么变,一清二楚!根本不需要去猜什么少女心思,看着数字涨就行了。
实战操作:五小时通关所有隐藏结局
有了这个神器的指引,我直接制定了三条冲刺路线,把那些关键数值当成KPI来刷:
- 路线一:盯着杨过好感度往死里刷,同时兼顾提高“妖狐值”。目的就是走最强的那条恋爱路线。(目标:邪魅妖狐独占结局)
- 路线二:全程保持好感度平稳,专挑那些能增加“黑化倾向”的选项,但要保持在不崩盘的临界点。(目标:黑化杨过·深渊结局)
- 路线三:所有选项都选最平庸,数值保持最低波动,不触发任何高风险分支。这反而最难,得卡数值。(目标:普通人·幸福结局)
我利用快速存档和快速加载功能(DebugMode=1自动解锁的),在关键节点前存一个档,然后直接看数值变化。不对就直接回档,两三秒就能试错一次。以前要花半小时跑的剧情,现在五分钟就能验证一个结局。
从开始改文件到3解锁全部12个隐藏结局,我总共只花了不到五个小时。朋友看到我发过去的全结局截图,直接沉默了,问我是不是找了破解版。我说,屁的破解版,不过是玩程序猿玩剩下来的。
为啥我对这种藏在文件深处的“小秘密”这么敏感?
跟我以前的经历有关系。刚毕业那会儿,我在一家做游戏外包的小公司干活,啥都要自己来。老板抠门得要死,连个正式的测试团队都不给配。我们开发人员为了赶进度、测试自己的bug,偷偷摸摸在代码里留了太多这种“Debug Mode”的后门了。只要改个参数,就能跳过剧情、无限资源。这是我们当年为了活命摸索出来的捷径。
后来公司因为资金链断了倒闭了,那老板还想回头找我麻烦,说我当初写的代码有“安全漏洞”。我直接把他的电话和微信全拉黑了。现在想想,这不叫漏洞,这叫给“自己人”留的快速通道。玩别人的游戏,用回自己的老套路,这感觉,真是爽爆了!以后玩文字游戏,先找INI文件,这是我的血泪教训!

