兄弟们,我这个老东西,玩对魔忍阿莎姬差不多是跟着它一块儿长大的。前阵子在群里瞎聊,几个新来的小年轻说新版多牛逼,立绘多精细,把我气笑了。我心想老版本那股粗犷的味儿,新版能有?不信邪,我当天晚上就启动了我的“实战”计划。

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启动:老硬盘里挖东西,新官网下猛药
我第一步干的,就是把以前存的那个G-Rank的老版本文件夹翻出来。那文件我可宝贝着,当年可是费了老大劲儿才搞定的。找出来之后,直接打开,跑了一遍。这不仅仅是找回那种感觉,更重要的是,把它当成我的对比基准。
接着是找最新版。这个活儿说实话有点费劲,各种盗版、换皮的满天飞,官网那旮旯又不太好进。我花了一个多小时,才确定了真正的“最新版本”。二话不说,开始下。这一波,体量可比以前的版本大了好几圈。我盯着进度条,心想着,要是内容没进步,可白费我这流量了。
装的过程倒是挺顺利。关键是,新版的系统界面一弹出来,我就有点懵了。变味儿了!但作为一个老粉,我得忍着,继续深入体验。
对比:新版它变味了,但细节真顶不住
我马上开了老版和新版两个窗口,直接进行“田忌赛马”。我主要抓了三个点进行比对:画风、动作和核心系统。
- 画风:老版那股粗犷的赛博朋克味儿,是真没了。新版虽然立绘精细得能看见汗毛,光影效果也牛逼,但总觉得少了点灵魂,太“现代”了,没内味儿。像从地下室搬到了五星级酒店。
- 动作:老版那叫一个“朴实无华”,纯粹靠脑子想。新版那动作捕捉,简直了,流畅得像在看电影。尤其是战斗系统,打击感明显加强了,能感受到拳拳到肉的那种爽快,这一点,老版真拍马也追不上。
- 系统:这个最扯。老版本操作复杂,但自由度高。新版本直接简化了,有点向手游靠拢的意思,一键操作多,是方便了,可探索的乐趣也少了一半,让我这个喜欢自己鼓捣的老家伙有点不习惯。
我把新版本从头到尾跑了两个小时,又切回老版本找感觉。得出的结论是:新版确实更符合现在的审美和操作习惯,它是一个更完善、更商业化的“游戏”,但对于我们这些老粉来说,它缺失了当初那种地下工厂里制作出来的粗糙、野蛮的生命力。
老家伙告诉你值不值得追
新版值不值得追?我这个老家伙告诉你,追!但不是追那个“阿莎姬”的情怀,而是追这个IP在这个时代还能做到这个地步。它抛弃了老东西,拥抱了新东西,这本身就值得肯定。如果你是新入坑,直接上新版,体验感绝对爆炸,画面和手感都跟得上时代。如果你是像我一样十多年的老粉,就把它当成一个全新的故事来看,别带老情怀,这样才能玩得开心。
至少,新的那些细节,真不是老版能比的,实战记录完毕!

