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放置类单机游戏怎么选?新手必看避坑指南看这里!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——放置类单机游戏。你们也知道,平时工作忙得脚打后脑勺,也就晚上能抽空放松放松。玩那些大型游戏,又太费脑子,所以我就琢磨着自己弄个简单的放置类游戏,挂在那儿自己升级,看着就舒坦!

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就去网上到处搜“放置类单机游戏”,出来的结果那叫一个五花八门。“旅行青蛙”、“咸鱼之王”、“江湖风云录”……看得我眼花缭乱。不过这也让我大概解这类游戏的一些基本元素:挂机、升级、收集

摸索阶段

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我先是试玩几个热门的放置游戏,像那个《旅行青蛙·中国之旅》,小青蛙自己出去旅行,寄回明信片,还挺有意思的。还有那个《咸鱼之王》,三国人物都变成咸鱼,画风挺搞笑的。玩一圈,我感觉有点心得体会,就想着自己动手试试。

动手实践

刚开始,我连游戏引擎都不会用,就选个最简单的,直接用文本形式来模拟。

  • 先设定一个主角,给他个名字,比如就叫“小强”。
  • 然后给他个初始属性,比如生命值、攻击力啥的。
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  • 再弄个“打怪”功能,每隔一段时间,小强就自动打一次怪,获得经验值和金币。
  • 经验值满就升级,属性提升。
  • 金币可以用来买装备,进一步提升属性。

我就这么一点点地写,一边写一边测试,看着小强一点点变强,还挺有成就感的。这中间也遇到不少问题,比如数值平衡,怎么让游戏更有趣,等等。我就去网上查资料,看别人是怎么做的,然后自己再琢磨。

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成果展示

经过一段时间的努力,我的“小强历险记”终于有点样子。虽然画面简陋,就是一堆文字,但基本的功能都有。小强可以自动打怪升级,买装备,还可以去不同的地图冒险。我还给他加个“排行榜”功能,可以看看自己在所有玩家中的排名(虽然目前只有我自己一个玩家,哈哈)。

这回尝试还是挺有意思的。虽然做出来的游戏很简单,但毕竟是自己亲手做的,玩起来感觉就是不一样。而且通过这回实践,我对游戏开发也有更深的解,以后再玩游戏的时候,也能从另一个角度去看待它们。下次有时间,我打算再挑战一下,看看能不能做出一个更像样的放置游戏!

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