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布莱顿市帝国最新版本更新了啥?新功能抢先看!

这几天忙得我头皮发麻,那个叫老王的项目方,非要那个狗屁不通的“极简风”设计,来回拉扯改了七八遍,图层堆得比我人还高。烦躁得不行,我就寻思着摸个鱼,找点东西放松一下。

布莱顿市帝国最新版本更新了啥?新功能抢先看!

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半夜两点多,我电脑没关,想着去看看布莱顿那个老游戏有没有更新。毕竟上次玩它,还是我被老板骂得狗血淋头,找个地方“建城”泄愤的时候。

结果一打开,好家伙,弹出来个大大的更新提示。我心说这制作组还挺勤快。点下载,等了差不多十来分钟,才安装完成。我立马就跑进去看了。

新版本,老套路:找更新日志

我第一件事就是冲进官网论坛,想看看这回版本号V2.8.0到底塞了什么好东西。结果?官方那个日志跟写代码注释似的,语焉不详。就写了这么几句:

  • 交通AI优化了。
  • 新增了“城市应急响应”系统。
  • 修复了一堆我根本没发现的BUG。

屁用没有!优化?每次都说优化,每次交通都一团浆糊。我决定自己动手实践

实践开始:交通AI测试

我赶紧把存档调出来,就是那个我为了整治交通,把一半马路都拆掉重铺的那个档。我先建了个新的高密度商业区,然后设定通勤高峰时间。老实说,我没看出啥大变化。

该堵还是堵,只是市民在车道变换的时候,好像没那么“神经病”了,起码知道打个转向灯。以前那帮虚拟司机,变道跟飞机起飞似的,根本不带犹豫的。现在倒是会等一下,稍微排个队。这所谓的“优化”,就是把智障程度降低了一点点,离真正的顺畅还差得远。

实践深入:应急响应系统摸底

然后是那个“应急响应系统”。这东西有点意思。我故意把一个发电站设置成了故障状态,想看看他们怎么处理。系统弹出了个界面,让我选择“紧急维修队”还是“外部支援”。我大手一挥,点了紧急维修队。

结果这个维修车队绕了半个城才到,到了之后效率又慢得像蜗牛。我一看,原来这玩意儿跟城市预算挂钩,我为了省钱,把维修队规模设得太小了。这不就是变相让你多花钱嘛你得投钱进去,提升响应级别,他们才能像模像样地工作。我调整预算,加大投入,再次触发一个火灾警报,这回维修队倒是跑得快了点,但修起来还是磨磨蹭蹭。本质上就是多了一层数值管理的皮,让你感觉自己在管事儿。

我的心得:为啥要玩这个?

我折腾了一个多小时,总算是把两个主要更新点都摸了一遍。这不就是换汤不换药吗?所谓的“新功能”,不过是把以前隐藏在后台的数值,给你摆到明面上来,让你多操点心多花点钱

为啥我非要半夜爬起来玩这个?

还不是因为那个老王。那天我把第十版稿子发过去,他十分钟没回话。我心想完了,估计又得改通宵。我那会儿特别焦虑,盯着电脑屏幕直犯恶心。我老婆看我脸色不对,跑过来问我咋了。我也不敢大声嚷嚷,怕吵醒我妈。我就小声说没事,自己找点事干。

我就是想在这个虚拟的“布莱顿市帝国”里,找到一点掌控感。至少在这个游戏里,我说了算。老王再横,也管不着我的虚拟城市怎么修路,怎么调度维修队。等我把这版本的新东西全摸透了,我再回去跟老王继续掰扯!

实践记录完毕!

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3A大作 2026年01月13日 08:47:44 0 0