写在开头:这款模拟断案游戏到底好不好玩
我直接说我的这款《帝国检察官》游戏贼难玩,但它绝对贼值得玩。你如果奔着什么《福尔摩斯》那种炫酷的线索搜集和推理过程去的,那趁早放弃。因为这游戏里,你根本不是侦探,你就是一个打工人,还是一个权力很大的打工人。

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我是怎么“实践”的?
我当时是在一个群里看到了有人聊这游戏。他们老说这游戏“磨人”,玩着玩着就感觉自己成了系统里的老油条。我当时不信邪,心想一个模拟游戏能有多大能耐?立马打开了商店,花了钱就下载了。我计划着,花一个周末把它通关,搞清楚它到底在“磨”什么。
我兴致勃勃地打开游戏,进去一看,傻眼了。界面简单到简陋,没有跑来跑去,没有激烈的对质。就是你一个人,坐在一个电子屏幕前面,桌子上堆满了各种电子卷宗。我点开了第一个案子,开始读。
- 我发现里面的字密密麻麻,全部是官僚主义的套话。
- 我试图快速浏览,结果发现根本不行,错过一个细节,后面马上就会被打脸。
- 我花了四十分钟,才把第一个卷宗看懂一个七七八八,找出了其中的矛盾点,然后开始盖章,下达批示。
我第一个晚上,就处理了那么三四个案子。我感觉自己不是在玩游戏,简直就是在加班。我当时就想找理由退款。这简直是折磨。
可我咬着牙坚持,玩到了第二天。我发现这游戏真正的乐趣根本不是“破案”本身——因为案子的真相往往在卷宗里早就写清楚了。它真正的乐趣是那种权力和那种约束。
我试着在证据不足的情况下瞎批了一个“有罪”。游戏给的反馈是,这个人果然被送去了。可紧跟着,另一个卷宗送了过来,说明我的判断出了差错,我的检察官声誉和奖金都受到了影响。这种真实的后果,一下就把我拉了回来。你必须在残酷的系统里按流程走,哪怕你知道这样并不完美。
我为啥对这种折磨人的文档流这么有感触?
这得从头说起,扯远一点。那年,我家老房子要拆迁。为了办那个“房产证明”的手续,我跑了街道办、国土局、还有什么历史档案馆,来回折腾了快三个月。每次去,那里的窗口都说我的材料缺东少西。你问到底缺他们就指着墙上的标语和条款,让我回去自己琢磨。我的脾气差点当场爆炸。
我发现,我缺的只是一张多年前的某个缴费证明,而这个证明在现在的系统里早就查不到了。我折腾了两个星期,塞了一包烟,他们才勉强让我通过。那种无力感,就是面对一个冰冷系统时的感觉。
当我打开《帝国检察官》看到那些冗长的卷宗和苛刻的规则,我一下子就回想起了当时那种感觉。这游戏不是让你当英雄,是让你体会当一个系统内的官僚是什么滋味。你必须懂得流程比正义重要得多。
我最终的结论是:这游戏不好玩,但它懂吗?我现在有空还会打开,纯当是一种对过去经历的重新审视。它教了我一课:权力不是拿来挥霍的,它只是让你成为流程的一部分,你得负责。

