兄弟们,这个《布莱顿市帝国》的版本,老实说,我一开始根本没想碰。我看到了那个更新通知,心想这帮制作组老是搞些花里胡哨的更新,净增加些没用的BUG,拖了一个多星期才打开我的电脑,点开了那个更新包。

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我这人就是容易手贱,一点开就没忍住。下载,安装,跑起来,前后搞了俩小时,那叫一个慢,我都以为我的显卡又要报废了。但进去的那一瞬间,我是真被那个新界面震了一下,配色总算不是那种瞎眼的霓虹灯风格了,看着舒服多了。我赶紧找了个老存档读了进来。
我为啥突然有时间研究这个?
这事儿说起来就来气,我上次把存档扔在那,就是因为被老东家坑了。那会儿公司说要“结构调整”,就是想把我这个“老油条”裁了,赔偿金拖了快半年才给。我那段时间在家窝着,气得不行,全靠老婆给的零花钱顶着,连买瓶啤酒都得算计着。我玩这游戏,就是想看看怎么搞好这个“帝国”,弥补一下现实中的憋屈,结果游戏里的税收也崩了,索性摔了鼠标不玩了。
这回重新上手,我发现他们把我的老问题给解决得差不多了。我进去第一眼就瞄上了那个“西区海湾”的新板块,他们新增了一个超级枢纽的运输站。我上次玩到烂尾,就是因为老城区交通堵死了。我冲过去,砸了三千万下去,铺了个新的快速通道,连通了新老城区。你猜怎么着?以前动不动就跳出来的“市民愤怒度”提醒,这回再也没见着!
新老玩家必看的几个重点变动
我花了一上午时间,总结了几条,新老玩家必须注意的,都是我亲手一个个试出来的:
- 经济大改:以前那个制造业税收是个天坑,收得越多亏得越多。这回他们削了大部分基础产业的税率,你可以放心大胆地发展重工业了,不会再一夜回到解放前。
- 稳定性提升:老版本的那个随机跳出桌面的毛病,我连续跑了六个小时,一次都没遇到。看来制作组这回是真的把底层代码捋了一遍,没再光顾着加新东西。
- 新的治安管理机制:以前只要犯罪率高,你就得不停地造警察局。现在新增了一个“社区巡逻队”的政策卡,你只要调整社区预算,就能达到差不多的效果,省了好多地和钱。我把它点满了,感觉比砸大楼管用多了。
折腾了一整天,又砸进去了十几个小时,我终于把那个交通问题和经济问题捋顺了。这回更新,制作组还算是听进去了点人话。我觉得我的“布莱顿帝国”终于有点样子了。推荐大家上手,别犹豫了,特别是那些和我一样被老版本坑怕了的兄弟们!

