老实说,我一开始根本没打算点开这玩意儿。我之前那份工,忙得跟孙子一样,天天对着电脑眼都快瞎了,哪有心思去怀旧,去玩什么《帝国时代:决定版》。

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但我现在不干了,辞了。不是我主动想走,是那个狗屁老板把我给气走了。为了一个根本不可能完成的季度目标,硬逼着我们部门连轴转了快四个月。我身体顶不住了,查出来肝功能指标有点高,医生叫我回去休息,说什么也要把生活作息调回来。
我一听就火了,直接把辞职信甩他脸上,当天就收拾东西滚蛋了。那帮领导在后面又是打电话又是微信挽留,喊着给我加钱,加到天上去我也不干了。命都没了,要钱有什么用?
回家歇了快半个月,闲得骨头都快酥了。有一天,我妈看我整天躺沙发上不动弹,还以为我得了抑郁症,非逼我找点事情做。我才想起来,电脑里还躺着这个《帝国时代:决定版》,正好它还提醒我更新了一个新版本,我手一痒就点开了。
我的实践过程:从启动到拍手叫好
第一步:启动与界面对比。
- 我点开一瞧,发现它自动更新了一大堆东西,那个下载条慢得我直想砸电脑。更新完了,界面变得更亮更清爽了,不像以前,那个用户界面(UI)设计得跟十年前的网机子一样,看着灰蒙蒙的。
- 我直接开了一局标准对战,选了随机文明。进去之后,最大的感觉是画面舒服多了,以前那个分辨率和贴图,看久了眼睛疼。现在感觉颜色更柔和,对老年玩家(比如我)很友
第二步:新功能——寻路系统的实测。
最让我拍桌子的是它的“寻路”功能,也就是我们说的兵种自动找路。以前你拉一队兵去打架,它们能给你绕一个地球回来,要么就在路上卡成一坨。现在好了,兵自己会找路了!虽然偶尔还会犯傻,但至少比以前那个智障AI强了十倍。这个改动简直是解放双手,我不用一直盯着看我的农民是不是又绕远路去砍树了,可以更专心去想战术。
第三步:经济平衡性和操作手感。
听说他们“调整了平衡性”,我直接去试了试我以前很顺手的“波斯”。我发现波斯主城(TC)生农民的效率好像被轻微地降了一点,但没到不能玩的程度,只是初期爆经济的速度慢了一点点,对整体影响不大。这说明官方真的是在努力让大家玩起来更公平。
- 新的兵种单位选择逻辑也更顺畅了。以前我想框选十个骑兵,结果连旁边刚孵出来的羊都给我选进去了,乱七八糟。现在好了,它会自动帮你排除不相关的单位,操作起来利索多了,打起架来不再手忙脚乱。
- 多人联机模式也变得稳定了很多,我随便找了个国外的房间进去打了一局,全程不卡,延迟很低,比旧版本那种动不动就掉线重连的体验好太多。
第四步:的总结与感悟。
我硬是肝了一个通宵,连赢了好几局,感觉手感和兴奋劲儿全都找回来了。最大的感受就是,官方真的听取了我们这些老屁股的意见,把那些影响体验的小毛病全给修了。以前玩这个游戏,更多的是情怀和跟自己较劲,现在玩,是真的能感觉到游戏的流畅度提高了一个档次,玩起来不累心了,纯粹是为了享受游戏。
新版本好玩吗?我这个被迫休息、被老板气到差点进医院的老玩家告诉你:好玩!它解决了我以前玩它时所有想骂街的问题。我现在天天在家一边喝茶一边虐电脑,比以前在公司赚那点辛苦钱舒服多了。感谢那个逼我走人的老板,不然我还不知道有这么好的休息和游戏体验!

