我一开始根本没想搞这个什么“版本大全”。我的初衷贼简单,就是想找一个画面能看,联机不卡的《帝国》来玩。要知道,咱们这帮老家伙,对当年的那个像素块是有感情的,但是你现在让我在27寸的4K屏上开那个老游戏,我眼睛真受不了。

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我如何启动这场“寻宝”之旅:一个周末的惨痛教训
去年十一,我请了几个大学一起玩《帝国时代》的老兄弟来家吃饭,顺便搞个小小的局域网派对。我特意把老电脑都搬出来,情怀拉满。结果?我们从晚上七点,一直磨叽到凌晨两点,一口《帝国》都没玩成。为什么?
我的死党,那个圈子里公认的“PC折腾大师”,他看不上官方的那个“高清版”,嫌弃那个贴图太糊弄人。他非得找一个粉丝自己魔改的“究极重制版”。
一开始他信誓旦旦地说,他找到了一个用U3D(就是那个做游戏引擎的玩意儿)重写的大神项目,画面简直能跟主流大作比划比划。我们听得热血沸腾,赶紧让他装。结果安装包下了三个小时,解压后发现,这个版本他娘的,早就停更了。连基本的联机组件都没有,一顿操作猛如虎,卡死在地图加载界面。
他气得直砸键盘,又去网上挖,说又找到一个基于另外一个火爆RTS游戏内核改的。那个号称是“电竞级”的《帝国》重制版。这回倒是装进去了,运行也流畅,但是界面换得我们根本不认识,连村民和士兵的图标都变了,玩起来完全不是那个味儿。这不是《帝国》,这是套皮!
那一晚上,我们七八个人,吃了三箱啤酒,五个小时全耗费在不停地安装、卸载、找补丁,还有看报错信息上面了。第二天早上,他们走的时候,一句“再也不玩你这破游戏了”把我给气得够呛。
从那天起我就下了狠心,我必须把所有民间能找到的版本全部挖出来,搞清楚它们到底姓甚名谁,用了什么技术,到底能不能玩,免得下次再丢这个面子,糟蹋了兄弟们的聚会时间。我把手头所有的活儿都放下了,扎进去了整整两周。
我用血泪跑出来的“粉丝重制版”版本大梳理
我前前后后找了二十多个下载链接,装了将近十个不同的客户端。我的电脑硬盘差点被我磨烂了。但我总算搞清楚了,市面上流通的、真正能玩、有一定玩家群体的“粉丝重制版”,主要就集中在下面这几类:
- 第一类:引擎重构派(最难搞定)
这是画面党的最爱。他们是真下血本,用Unity或者Unreal这种商业引擎,把所有的模型和贴图都重做了一遍,画面堪比官方“决定版”甚至更但是,他们普遍优化稀烂,动不动就崩溃,而且因为是自建服务器或者P2P,联机卡顿是常态。我的那晚的噩梦就是从这帮家伙开始的。
- 第二类:换皮嫁接派(最不稳定)
这玩意儿就是把我朋友气到砸键盘的那个。他们直接拿其他知名RTS游戏(比如星际争霸、魔兽争霸的某个版本)的地图编辑器或者MOD工具包,把《帝国》的单位和建筑的模型,给“缝合”进去。好处是运行稳定,但坏处是,UI和操作逻辑完全变了,玩起来手感很怪,非常别扭。
- 第三类:高清材质包派(最保险实用)
我锁定的就是这帮人。他们是最良心的一批。他们不动游戏底层代码,不改核心玩法,只是把原来那套糊成一坨的贴图和单位模型,全部换成了高清的素材包。运行上它仍然是老《帝国》的框架,但视觉效果提升了一大截。联机也最简单,几乎不会出岔子。
最终的实现:我的折腾换来了永久的安稳
折腾完这个,我才明白一个道理:越是想要追求极致的玩家,越容易被忽悠。那些号称“最强”的、画面“最好”的版本,往往就是坑最多、最不稳定、最容易烂尾的。真正能让我们老玩家舒服玩起来的,反而是那些保持原汁原味,只是做了点高清美化的“小修小补”版本。
我的电脑里安稳地躺着第三类高清材质包派的版本。我把这个版本的客户端和我的研究笔记,直接打包发给了那几个被我气走的兄弟。他们再也没抱怨过。我这场持续半个月的折腾,虽然浪费了不少时间,但彻底治好了我的“版本选择焦虑症”,也换回了我兄弟们的信任。值了!

