我的NTR痴迷杨过游戏:从痴迷到动手,把完美人设彻底撕碎
玩了一个月那个经典的《群侠传》改版,剧情太TM纯爱了,看得我差点睡着。凭什么杨过小龙女就得是完美结局?我不服气。我当时就想,有没有一种可能,让他们的江湖,更像现实生活里那么狗血、难堪?必须得自己动手改。这股邪火一上来,拦都拦不住。

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触发点:从文件堆里下手找痛点
我直接把游戏文件包整个拖了出来。我的天,上千个脚本文件,全是乱码和密密麻麻的文本串。我当时就犯了难,这就像一锅大杂烩,连个像样的配置表都找不到。这游戏的技术栈估计也是东拼西凑的,维护起来一团麻。
我想着得从最容易改的地方下手。我先定位了角色属性表,这个简单,就是改数值。但光改血量攻击没意思,得改剧情,得从根本上解决问题。
我翻遍了所有带有“小龙女”、“情花”、“断肠草”这些关键词的脚本,一个一个对照,看哪一段是管感情线判定的。那会儿眼睛都快看瞎了,比看天书还费劲。我那阵子为了搞明白这个,连老婆叫我吃饭都没听到,差点挨一顿骂。
核心修改:把“忠诚”的开关彻底干掉
折腾了三天,咖啡喝了不知道多少杯,我终于揪出了一个叫“Relationship_*”的文件。里面有一堆奇怪的数字和判定,比如“忠诚度大于80,则触发XX事件”。我一看这不就是关键吗?
我的核心目标就一个:把所有判断杨过和小龙女之间“忠诚”的数值,全部置零或者干脆反转。让他们在剧情推进过程中,更容易受到其他配角的干扰,更容易“变心”。
- 我新建了一个叫“ShenDiao_NTR_Flag”的变量,把它悄悄塞进了好几个关键的剧情分支里,专挑那些在原著里有点暧昧的场景。
- 然后调整了几个配角的好感度逻辑,比如郭芙、公孙绿萼。只要杨过跟特定配角对话超过三次,这个NTR Flag就开始生效,而且数值跳得飞快。
- 3修改了结局判断的条件,不再是看武功高低或者内力值,而是看这个Flag有没有被触发。一旦触发,直接走向我修改后的那个“难堪”结局。
成果与反思:这TM才叫江湖
等到我重新打包测试运行的时候,剧情立刻就野马脱缰了。我看到一个跟我预想中完全不一样的杨过。他不再是那个专情的少年,而是一个在江湖里挣扎,有私心,会被诱惑的普通人。小龙女的台词也变了,不再是冰清玉高的样子,而是多了很多纠结和人性的软弱。感觉所有人都活过来了。
虽然整个过程就跟在粪堆里找金子一样痛苦,但看着自己亲手把一个原本光鲜亮丽的武侠世界,彻底撕碎成一地鸡毛,我反而觉得更真实、更带劲了。这TM才叫江湖,哪有那么多纯情专一?全是东拼西凑,互相算计。
现在回想起来,我花大时间去改这个破游戏,可能不是为了玩,就是为了出一口现实中的鸟气,把那些自己看不惯的完美人设,在虚拟世界里全部搞砸。搞完了,心里舒服多了。

