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废柴公主荒村开拓记更新日志:看看这次又加了啥新内容

妈的,上周那个“资源采集模块”,现在回过头去看,简直就是一坨狗屎。你点一次采集按钮,它就给你木头,再点一次,再给。没惩罚,没限制,公主想当土皇帝比喝水还轻松。这哪是“荒村开拓记”,分明是“公主无双割草记”。

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砸掉重来:给公主加点生活难度

我直接把老的那套采集逻辑全删了。清空。没得商量。这周的主要任务就是让这个“废柴公主”有点“废柴”的样子,让她知道劳动是会累死人的。我盯了屏幕三天,重构了一个新的核心机制,这回才算有点内味儿。

  • 添加了“累死你”机制(Fatigue): 公主每做一次有效的劳动,比如砍树、挖矿、甚至跟人吵架,都会扣体力。体力见底,采集效率直接归零。想继续工作?先躺尸休息去。
  • 塞进了“八卦系统”(Gossip): 之前NPC只会说“你好”这种废话,比机器人还蠢。这回我硬写了一套超简陋的数值流派:NPC之间会根据公主的“疲劳值”和“金钱变化率”来生成随机负面传闻

你问我为啥突然搞这个“八卦系统”?听着像个费力不讨好的玩意儿,对?

这个事儿就得从前天我被老婆骂说起。那天我窝在电脑前,啃着剩下的半个冷馒头,突然听到我妈和我老婆在客厅小声讨论我那不成器的表弟。我竖着耳朵听了一会儿,发现她们讨论的焦点,根本不是表弟做了什么,而是“听说他最近又没钱了”、“肯定又跑去鬼混了”。我当时就懵了。

我这表弟,明明是刚买了理财产品,把钱套住了,暂时手头紧。结果传到我妈耳朵里,就变成了“这小子肯定是赌输了”。我当时抓住了这个点子:真实生活里的八卦传播,根本不看事实,只看简单的情绪和财务变动。

公主只要挣钱了,村里人就传她靠不正当手段;公主只要累瘫了,村里人就传她好吃懒做。这不比单纯的“你好”有意思多了?我一拍大腿立刻把这套从我家客厅抄来的“八卦”逻辑,硬塞进了我的游戏。

弄完八卦系统后,我跑了个自测,效果简直棒呆。现在公主挖矿挖累了,躺在床上呼呼大睡,那几个NPC晚上吃饭的时候,就会偷偷摸摸讨论“那个公主是不是又在偷懒?” “我看,她根本就不是干活的料,迟早要跑路。”

这才是生活!这才是“荒村开拓记”该有的样子!

今天的内容就先记到这里。下一步,我得研究一下那个该死的存档机制。现在每次退出重进,公主都会“失忆”,之前盖的房子、砍的树全部重头再来。这个持久化问题非得找个办法给它搞定不可。不然辛辛苦苦加的“累死你”机制和“八卦系统”全白搭。

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3A大作 2026年01月12日 15:13:08 0 2