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怎么写出长话短说游戏介绍?教你快速吸引玩家眼球!

很多人写游戏介绍就是废话。一上来就“我们做了一款融合了XXX的独立游戏”。谁管你融合了玩家只想知道“我能干嘛”“有啥不一样的”

怎么写出长话短说游戏介绍?教你快速吸引玩家眼球!

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我以前写东西也是这样,啰嗦得要命。前段时间,为了帮我那个死党搞定他新做的小游戏商店页面,我折腾了整整两天。我先是拉出了一个巨详细的背景大纲,然后试着往里面塞入各种“史诗级”的形容词,幻想着玩家会被我的文学功底征服。

痛苦的失败:三行定律

我兴冲冲地发给他看,他回复说,看得头疼,根本没耐心看完。我心里那个火,骂了他一顿,删了所有内容,决定自己去查查到底咋回事。为什么我对这个“长话短说”这么执着?因为我吃过亏

当年我刚入行那会儿,自己搞了一个像素风小项目,辛辛苦苦开发了快一年,准备上架。我请了个“文案大神”,花了几千块钱,写了一份自认为“情怀满满”的介绍。上传后,我等着看数据暴涨,结果每天点击量和愿望单惨不忍睹。我气得半夜睡不着,找了业内的数据分析师请教。

人家直接指着我的介绍页说,哥们儿,你这介绍页的前三行字就没人看。玩家扫一眼,不知道你在干嘛直接就滑走了。那个夜晚我被泼了一盆冷水,也明白了一个道理:玩家是没有耐心的,你的文字必须在几秒钟内钩住他。

实践与三项原则

从那天起,我逼着自己学写“电报”。我翻遍了Steam和Switch上那帮卖得好的游戏,研究了他们介绍的开头两句话是怎么搞的。我总结出一个“三项原则”,现在每次写都按照这个来:

  • 动词优先:开场就点出玩家的“核心操作”是什么。
  • 独特名词:用一个亮眼的概念或目标勾引玩家好奇心。
  • 情绪赌注:暗示一个风险、奖励或冲突,让玩家想知道后续。

我把这些套到我朋友那个赛博朋克游戏上。原介绍里一大堆“在一个崩坏的未来世界里,你将扮演一位失去记忆的侦探…”这种屁话,我全给干掉了。

改成了下面这几条,然后快速组合:

  • 跑酷穿梭于高楼大厦。
  • 黑掉公司服务器。
  • 找到你丢失的身份。

整个介绍从两百多字缩到不到五十个字。我发回去给朋友,他愣住了,说:“卧槽,就是这个味儿!”他试着放上商店,告诉我,转化率立刻就上来了。实践证明,你必须一句话打中他,不然玩家根本不会给你第二次机会。

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