最新版本的《我是驱魔人》好不好玩?我给你们一个痛快话:好玩,但是你得忍。我为了搞清楚这新的几个改动到底是不是坑,连着通宵硬肝了三天,眼睛都快瞎了,才摸出一点门道。这游戏是真上头,但有几个地方把我恶心坏了。

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话说回来,我本来是没打算碰这个新版本的。为我老婆前段时间非要我收拾家里那个乱七八糟的杂物间,说再不弄干净,她就把我那堆显卡都扔了。我当时一听就炸毛了,那可是我攒了好几年的宝贝。于是乎,我白天假装努力在搬东西,一到晚上,杂物间那鬼地方,信号又差,正我就躲进去打开我的笔记本,假装在工作,就是偷偷摸摸地点开了《我是驱魔人》。逃避现实,找个乐子,这就是我玩上这游戏的真正原因。所以你明白我为啥能肝三天了?被逼的!
从启动到抓狂:我的实践记录
搞到安装包费了我一番功夫。折腾了半个晚上,加速器换了好几个,才顺利下点开游戏,画面是比以前亮堂了一点,那个新增加的日本地图,我进去跑了一圈。感觉就是换汤不换药,建模倒是细致了一些,但新设计的那个“怨灵”走位真是怪,经常卡在墙角抽搐,把我的沉浸感毁得一塌糊涂。
我重点体验了那个大家嚷嚷的新功法系统。老版本我们都是靠装备硬堆,这回改成了功法搭配。我尝试了三套不同的组合,花了差不多12个小时在刷材料上。吐血的是,第三套组合成型后,打那个新出的副本BOSS“夜叉”,我发现根本过不去!气得我差点把笔记本砸了!后来回去看了看社区,才发现是开发组偷偷削弱了一个核心技能的伤害。玩到这里,我真想说一句,你们搞什么飞机?改动这么大,公告也不写清楚?
但为啥我还能坚持下来?
- 新的道具系统确实有点意思,收集控表示很满足。
- 驱魔的打击感加强了,特别是用符咒贴脸爆发的时候,那音效,听着真解压。
- 最关键的,是那个随机事件。有一次,我遇到了一个隐藏的“鬼市”,掏到了一个极品橙色法器,感觉就像白捡了一个亿!那一刻,所有的肝和气都烟消云散了。
所以你问我《我是驱魔人》新版本好不好玩?我的真实答案就是:它又好玩,又恶心人。想玩就去玩,但记住我的教训,别太认真。玩到卡关就扔掉,别被它 PUA了。我现在终于把杂物间弄干净了,走出来晒了晒太阳,感觉自己又活过来了。总结就是:能玩,去试,别肝!等下一个版本更新,我再跑进去躲几天。

