这个暑假,我本想着终于可以清闲清闲了,之前一直嚷嚷着要重新把玩一遍那个经典的《我暑假的秘密回忆》。老版本我玩得那是叫一个顺手,结果它偏偏在前两天偷偷摸摸更新了一个所谓的“最新版本”,说是修复了一堆Bug,优化了贴图。

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我兴冲冲地点了更新,等了几十分钟把它下完。鼠标移上去,深情地双击了一下图标。它直接给我来了个闭门羹!鼠标箭头转了两圈,然后就啥反应都没了。我赶紧把任务管理器打开,眼睛盯着,发现那个进程名就闪了一下,不到两秒钟自己就崩掉了,消失得无影无踪。
我当时那股火,真是噌的一下就上来了。这开发团队是干什么吃的?每年就更新这么一次,居然还能把启动给搞砸。我心想,这肯定是小问题,开始尝试解决。
我按照老规矩,先去那个玩家社区里转悠了一大圈,发现大伙儿都在骂,帖子盖得老高,可就是没人说清楚到底怎么解决。我一咬牙,把游戏文件全删了,又跑去重新下载了一遍。几百个G的文件,那网速看得我心疼。结果装完,又双击了一次,还是一样,秒退!我狠狠地拍了一下桌子。
我又跑去对着图标右键,翻出属性面板,把兼容性那个选项翻了个遍,从Win7到XP都挨个试了一遍。不行。又把管理员权限死活加上去,也不行。我甚至还动手去把防火墙关了,把杀毒软件也退了,把所有后台能停的都给停了,还是没能看到它启动起来,一点儿水花都没有。我在电脑前磨了一晚上,眼睛都快花了。
实践过程记录:老朋友一句话点醒了我
那天晚上我打电话跟我一个老朋友瞎扯淡,他现在在一家小公司里专门搞那些遗留系统的维护,跟各种老旧的系统打交道。我顺嘴就把这事儿跟他抱怨了一下。
他听完我这套折腾下来的流程,立马就乐了,问我是不是更新完之后,系统有没有弹出来一个什么“缺少某某DLL”的提示。我说毛线都没有,直接就崩了。
他立马就断定:这多半是游戏新版本偷偷摸摸地引入了一个特别老的运行时组件,但是开发团队在打包的时候给忘了,没把这个依赖也塞进去,或者那个组件跟我们系统里已有的某个新版本冲突了,直接就卡死了。他给我指了一条明路:让我去检查“DirectX runtime”和“VC++ Redistributable”这两块儿。
我当时还心想,我电脑里装的可都是最新版本,怎么可能缺。但是他提醒我,有些老游戏的引擎,就是认死理儿,非得认那个特定年份的那个版本才行,新版本根本不搭理你。这玩意儿,就像老头儿只认那款旧手机一样,你给个新智能机他都不会用。
一招教你完美解决:动手修复依赖包
我立马就放下电话,照着他说的路子走了一遍。具体是这么操作的:
- 我跑到微软官网,找到了“Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio”的那个下载页面。
- 然后我直接没管2022年或者2019年那些最新包,反手就找了个“Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012”的那个版本,x64和x86两个版本都给它下了下来。
- 我先执行了x86那个版本的安装程序。系统弹出来说,你电脑上已经有一个更新的版本了,问我要不要修复。我没犹豫,果断点下了“修复”。
- 修复跑完,我又去装那个“DirectX End-User Runtime”的包。这个运行了一下,感觉好像把一些系统深处的老文件都给悄悄地补齐了。
这两步弄完,我心里还是有点悬。我深吸一口气,重新找到《我暑假的秘密回忆》的图标,深情地双击了下去!
这回鼠标转了好久,比之前转得久多了,我眼睁睁盯着,终于,屏幕上那个熟悉的“欢迎来到秘密回忆”的Logo给我跳了出来!我当时就激动了,差点跳起来。成功了!它进去了!
我总结了一下,这种“启动秒崩”的问题,十有八九都不是你游戏文件本身的问题,而是系统环境的锅。开发商只顾着往里塞新东西,忘了老底子的那些依赖关系。一个小的运行时文件,就能卡住整个大程序。这个经验我可算死死记住了。
以后大伙儿再遇到这种问题,甭管别的,先去把那几个老版本的VC运行库和DirectX库修复一遍,说不定就轻轻松松给你搞定了。省得像我一样,浪费一晚上时间去重新下载那几百G的文件,太不划算了!

