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我的女佣大人游戏官网

从零开始:折腾“我的女佣大人”官网这档子事

说起这个“我的女佣大人”游戏官网的实践,那可真是一段折腾史。我当时玩这个游戏玩得魔怔了,但官方论坛也各种零散的攻略也信息真的是一团散沙,想找个完整的人设图或者剧情分支,得翻半天。

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我这暴脾气当时就上来了,寻思着既然官方搞不定,不如我自己来。动手,搭个网站,把所有东西都捋清楚,省得以后自己和别人再受这份罪。这念头一冒出来,当天晚上我就拍板决定要干了。

第一步:确定折腾的方向和工具

我这人就是这样,做之前得先把规矩立我可不想为了一个简单的信息整合站,去搞什么劳什子React或者Vue,杀鸡用牛刀,那不是我的风格。我决定就用最土的办法:基础HTML、最简单的CSS和一点JS来做点交互。目的很单纯,就是把基础打牢,把信息扎实地摆出来,排版看着舒服就行。

于是我第一件事就是去注册了个域名(不能说具体是哪个),然后租了一个最便宜、只有几块钱一个月的虚拟主机,能跑起来就行。我这人做事讲究个效率,不想在基础设施上浪费时间。

第二步:挖素材、抠信息、动真格

这才是整个实践里最费劲的地方。是素材,我把游戏打开,挨个场景、挨个人物去截图。有时候为了一个高清的背景图,我得想办法把游戏界面上的UI都给隐藏掉。那个过程,真叫一个抠门。

接下来是信息的整理。这游戏的分支线特别多,我为了把所有剧情走向和结局都摸清楚,自己又重头打了好几遍。

  • 我把所有女佣的人设资料,包括喜欢和讨厌的东西,全都手工录入了一份。

  • 把所有的道具、合成配方,挨个做了表格

  • 重点的剧情动画,我用录屏软件录下来,然后转换成网页能用的轻量级格式。

光是内容整理这块,就花了我两个周末的晚上。当时我就在想,这活儿要是给专业的人来做,得发多少钱工资?我就是用爱发电,硬生生给顶下来了

第三步:布局和上线,把东西放出去

素材和信息都搞定后,就是痛苦的布局阶段了。我这个人审美还行,但CSS不是强项。为了让页面看起来既有“官方”那股子味儿,又显得干净利落,我对着浏览器开发工具里的F12,狠狠地较劲了三天

一会儿是字体对不齐,一会儿是图片加载慢,一会儿是移动端看着完全乱套。我当时气得把键盘都快砸了,但还是咬着牙硬是给磨平了。我把导航栏搞成了左侧垂直的样式,大图用了懒加载,确保打开速度不会太慢。

等所有页面都静态化搞定后,我直接用FTP工具,把这几百兆的文件一股脑扔到了那个廉价的虚拟主机上。然后打开浏览器,敲下我的域名,看着它顺利跑起来的那一刻,那感觉,比我过年拿到年终奖都爽。

虽然这只是个小破站,但我从头到尾,自己规划、自己设计、自己抠图、自己编码、自己部署,完整跑通了一个项目。对我来说,这可比单纯看几本技术书管用多了。现在这站虽然没多少人知道,但每次打开它,都像是在看自己的毕业作品,成就感直接拉满。

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