这几年我是彻底被安卓上那些“女友分身”类的手游给拿捏住了。抽卡、养成、送礼物,每天就是那点事。一开始觉得新鲜,每天盼着体力回满,砸钱进去眼睛都不眨一下。

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但玩久了,它就成了一份固定工作了。你每天上线,点完日常,收完邮件,扫荡一遍,前后十分钟,感觉游戏是在消耗我,而不是我在玩它。说白了,就是腻了,透了。
那段时间我是真焦虑,手痒但又不想碰,手机里那几百个G的空间是白占着。我的解决办法很简单:直接把手机丢一边,转头去翻箱底,找到了我那台吃灰很久的旧电脑。心想着,手游不行,那试试主机和PC平台的老伙计们。
找回最初的感动:PC上的“慢节奏”
我第一个试的,是以前没时间碰的剧情驱动型游戏。因为这些不需要你每天“打卡”。
- 第一个我重新装起来的是一款日式的老单机RPG,主要就是推剧情,刷装备,走迷宫。它强迫你把时间沉进去。里面的女主角,你得真正了解她的故事和背景,而不是靠十连抽砸出来。这种慢慢体会感情线的滋味,跟手游那种直给的体验完全不是一回事。
- 第二个是某个独立制作组的像素风模拟经营。这个游戏你得自己去招募和管理你的员工,里面的人形角色虽然不是“老婆”,但你得对他们负责,分配任务,处理关系。这比当个甩手掌柜每天只点自动战斗有意思多了。
- 第三个是以前觉得太硬核的开放世界动作游戏。它要求你操作,走位,练习。你得手把手带着角色成长,而不是看她自己刷刷刷。这里的“女友”是跟你一起出生入死的伙伴,而不是一个只能展示立绘的花瓶。这种共同战斗的感觉,才叫陪伴。
我玩懂这些“新”游戏,为什么能这么快找到感觉?这要感谢去年年底的那件窝心事。
那时我为了抽一个限定角色,头脑发热砸进去差不多三个月工资。结果毛都没见着,气得我直接把游戏卸了。冷静下来后,我算了一笔账,感觉自己像个傻逼。这笔钱,我完全可以给自己买个最新的主机大作,起码能玩上几百个小时实打实的内容。
从那以后,我彻底对那种“每日任务、定期维护、逼你消费”的模式心凉了。我发现,我以前追求的不是“女友”,而是不断地被反馈和被满足。PC和主机上的游戏,它要求你付出真正的时间和耐心,但它给你的是完整且扎实的体验,没有那么多花里胡哨的套路。
现在再回头看看手机里那些自动战斗的女友分身们,我彻底提不起兴趣了。我现在更喜欢这种花时间去钻研和感受的慢活儿。换个思路,世界一下就打开了。别被手机框住了,兄弟们。

