大家可能觉得搞个游戏官网,不就是找个现成的模板,把图片和文字往里头一扔,几下子就完事儿了,对?我以前也是这么想当然的。

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但这回的活儿,这个《折角魔王艾莉丝》游戏官网,它不一样。它不是个普通的任务,它是哥们儿几个前几天在小饭馆里喝酒时,一时兴起定下来的一个“赌约”。
从吹牛到动手:三天搞定官网
当时就拍桌子了,谁能在三天之内把一个功能完整的、能让外面的人真正点开访问的官网给捯饬出来,包括服务器、域名和最基础的页面逻辑,那下周的聚餐就全免单。为了这个免单,我立马就绷紧了神经,说干就干。
我直接从我的老古董机器里翻出了吃灰已久的一个虚拟主机账号。这是几年前买的,一直就没怎么用,带宽不大,但用来撑个静态网站那是绰绰有余。域名也是现成的,之前随手注册的,跟这个游戏名字有点沾边,省去了重新备案和注册的麻烦,直接拿来就用了。
- 第一步:抢时间,搭架子。
我没有用那些花里胡哨的框架,时间紧迫,就得用最简单粗暴的办法。我直接找了一个基础的HTML5模板,它干净,能看,对手机适配也还行,不需要我花大量时间去调。我把模板文件全部复制出来,命名为`*`,这是门面。
- 第二步:塞内容,填骨肉。
内容是从项目群里把游戏的基本设定和几张早期的角色线稿给抠出来的。图片用PS粗略地裁了一下大小,免得加载太慢。文字部分,就是把游戏的世界观和主要玩法,随便抄了几段,塞进了模板的相应位置。这个阶段,我主要干的就是复制粘贴,确保信息不乱,起码能让人看明白这是个什么东西。
- 第三步:部署上线,见真章。
我把整个文件夹用WinRAR压缩了一下,然后打开SFTP工具。服务器的IP地址和密码我是刻在脑子里的。连接上去之后,我把压缩包直接丢到了`public_html`的目录下,然后SSH连接过去,敲命令解压。就这么简单粗暴。一步,就是域名解析那里,把记录指向我的服务器IP。整个部署过程,从开始上传到完全能访问,不到两个小时就搞定了。
为什么这回我如此较真?
我这么拼命地赶这个项目,倒真不是为了那顿饭钱。关键是我最近总在想,我们这帮人,天天号称是IT圈里的老兵,可要是真被人要求在短时间内拉出一个能用的东西,我还能不能像十年前那样,毫不犹豫地直接动手,不废话?
前阵子,有个跟我关系很好的后辈,大学毕业后去了一个大厂,结果被各种流程和会议给弄得晕头转向。他打电话给我,抱怨说,感觉自己除了会背八股文,别的什么也不会了。我当时听了心里咯噔一下,觉得自己也有责任。
这个《折角魔王艾莉丝》官网,与其说是为了赢赌约,不如说是为了给自己找回那种“能打硬仗”的感觉。我把整个操作过程——从域名、服务器、到代码部署、上线访问,用最原始的方式记录了下来。没有复杂的分支,没有高大上的架构,就是实实在在的实践步骤。
我把这份实践记录直接丢给了那个后辈。告诉他,技术永远是往下做的,不是往上吹的。只有你真正从头到尾跑通一个流程,知道每一步有什么坑,那才是真本事。
最终,赌约我赢了,饭钱省了。但更让我觉得值回票价的是,那个后辈跟我说,他把我的步骤一步步拆开来,自己在家折腾了一天,也成功搭起了一个简单的个人项目展示页。这才是我们这些老家伙该分享出去的东西。

