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捱光:金瓶梅绅士游戏到底好不好玩?老玩家深度评测!

兄弟们,这《捱光》我可是实打实熬了三个通宵才跑完一遍。要问我为啥突然玩这个?妈的,还不是上个月那个项目直接把我干趴下了。甲方那边签完字,转头就说预算砍了一半,连带着我这边的几个兄弟直接被优化掉了。我当时就懵了,跟着我几年的老伙计,就这么没了饭碗。那几天,我心里堵得慌,饭都吃不下,就寻思找点东西分散下注意力,不然非得憋出病来。

捱光:金瓶梅绅士游戏到底好不好玩?老玩家深度评测!

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那天晚上,我直接摸黑把这游戏扒拉了出来。网上那帮人吹得天花乱坠,说是什么文化底蕴,我就想看看它到底“绅士”在哪儿。我火急火燎地下载、解压、安装,过程倒是不麻烦。但是那启动界面一出来,我就有点犯嘀咕。画面有点糙,配音也一般,跟网上截图简直是两码事。我心想不会又是被坑了?

我的实践记录与感受

  • 第一次跑流程:我照着网上找来的攻略,直接一顿乱点,想看看这“金瓶梅”的壳子到底能给我整出啥花活。结果就是跑了西门庆的一条最短线,全是些文绉绉的、故作深沉的对白,得不停地按跳过。剧情推进速度慢得要命,像是老太太裹脚布,又臭又长。
  • 第二次尝试:我不服气,把重心放在了它号称是亮点的“家宅系统”上,想看看这个养成模式是怎么回事。它设计了一套“银两”和“名声”的循环,你得不停地去外面找事儿、花钱、打点关系,然后回家“安抚”那些角色。这一块算是有点新意,但本质上还是资源管理那一套,新皮旧肉。
  • 最关键的部分:大家想看的H场景,我必须老实说,非常公式化,且非常稀少。我本以为能看到什么大尺度、有新意的设计,结果就是几张CG,加上几段干巴巴的对话,跟十几年前的那些老作品一个模子刻出来的,毫无诚意。所谓的“文化底蕴”,基本靠玩家自己脑补,跟游戏玩法没半毛钱关系。

这游戏到底好不好玩?我作为老玩家,直接给你答案:不好玩,至少对咱们这种经历过风浪的人来说,这玩意儿就是个空壳子。它就是披了一张皮,用了点古风的元素,内核还是那一套老掉牙的GALGAME模板,空洞、重复、又装模作样

我玩到第三个晚上,看着屏幕里那张假惺惺的CG,突然就火大了。这感觉,就跟我那个被甲方砍掉的项目一样。看上去牛气冲天,架构复杂,一堆人忙活,结果?核心价值全被砍光了,剩下一堆华而不实的垃圾,完全经不起推敲

玩完这个,我反而清醒了。什么“绅士游戏”,什么“深度评测”,都是扯淡。 我把游戏彻底删了,卸载得干干净净。第二天,我就去联系了那几个被裁的兄弟,决定我们自己拉个小团队,搞点真正能解决问题、真正能赚钱的买卖。少跟那帮表面光鲜、内核腐烂的玩意儿浪费时间。 捱光,捱的不是光阴,是真金白银。

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