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无知少女与怪物更新日志:最新进展如何?玩家们都在讨论这些!

以前对什么独立游戏、小众开发组,那是完全不感兴趣的。我干这事儿,纯粹是因为被逼的。

无知少女与怪物更新日志:最新进展如何?玩家们都在讨论这些!

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去年夏天,我那老东家突然给我来了个调岗,说是什么“业务转型”,把我原来熟悉的后端活儿全踢给了一个新来的小白。把我扔去一个鸟不拉屎的边缘部门,每天就盯着一些老掉牙的代码发呆。我心里那个火,但又不敢直接辞。那段时间,我晚上回家就想找点东西发泄,结果鬼使神差地点进去了这个《无知少女与怪物》的论坛。

我如何扒拉出更新的底裤

这个游戏,小毛病多,但就是贼上头。我一开始只是个普通的喷子玩家,跟着大部队骂骂咧咧。可骂久了,就觉得没劲。我就想知道,这开发组到底在捣鼓什么幺蛾子?

我的实践记录,就是从撬开开发组的“铁乌龟壳”开始的。我先跑去他们那个挂着“施工中”牌子的官方博客,翻来覆去看了几遍,啥也没捞着。我转头又去那个国外的赞助平台,假装捐了点钱,拿到了“内部测试群”的钥匙。这帮开发人员,白天不吱声,晚上十一点后才开始冒泡。我就熬着夜,硬生生把他们聊天记录里关于代码、关于逻辑的边角料全扒拉出来,整理成自己的笔记。

我发现,这回的更新,酝酿了整整一个月,里面动了大手术。外人看着只是多了个新的地图,但内行人一看就知道,底层逻辑都快被拆光了。

最新进展与玩家们的炸锅点

我整理了三天,对比了公测版和私测版的代码片段,终于把这回更新的重头戏给落实下来了。

  • 核心怪物的AI被重写了: 以前那个叫“低语者”的怪物,走位极蠢,只会直线冲锋。我亲手测试了二十多遍,发现现在它会根据玩家的呼吸频率进行埋伏。这是我第一次被一个游戏里的怪物给整抑郁了。
  • 新的“腐蚀”机制: 地图上多了一种绿色的雾气,一旦踩到,不能马上清除,必须找到特定的血清。我试着在没血清的情况下抗了五分钟,直接死在了一个角落里。老玩家都在骂,说这是逼着他们去看攻略。
  • 道具耐久度大幅度削弱: 以前那把“万能钥匙”可以开十扇门,现在只能开三扇。我第一时间就把这个消息扔到几个大群里,果然不出所料,整个社区都炸锅了。有人叫好说更有挑战性了,更多的人在骂开发组在故意恶心人。

我现在每天一上班就盯着玩家群里的那些吵架内容,把他们的抱怨和我的测试数据一个个对应起来。这就是我的实践:搞清楚开发组到底做了什么,再搞清楚玩家到底在闹什么。这一来一回,我反倒对这个枯燥的工作没那么抱怨了。下次我打算深入挖一挖他们那个新的联机模式,听说现在BUG满天飞,我已经准备好去当一回“数字世界的收尸人”了。

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