这个《时空淫魔》一开始上手,我™直接撞墙。别说什么全CG了,第一个女主的好感度我刷了三次,每次都差那么一点点。事件触发?我比对网上那些所谓的“攻略”,时间对上了,地点也对上了,结果屁都没有。气得我直接把键盘砸了半分钟,真想骂娘。

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后来我想了想,不能这么糙。我干脆利落地把游戏卸了重装,存档文件夹也清得干干净净。我决定不看主线,就TMD奔着全好感度和CG去。我的做法很简单,直接建立了一个“时间轴记录表”。我把游戏里的每一天,按上午、下午、晚上、深夜四个时段划分出来,然后每个角色单独拉一条线。哪个时段她必须出现在哪里,你要做什么动作,包里要带什么关键道具,我全部给标明白了。这TMD就不是玩游戏,是做项目管理。
我的地狱级存档实践与CG收集
我知道你们玩这种游戏,最怕的就是漏掉事件。我告诉你们,网上那些攻略有个最大的陷阱:他们只告诉你“去”,没告诉你“带”什么或者“之前”发生了什么。比如某L姓女角,你光在图书馆蹲着根本没用,你得保证前一天晚上你在走廊上跟她撞了一下,而且你身上得有那个看着不太起眼的“老旧的钥匙扣”。少了这一个环节,她第二天跟你打照面就是个陌生人。我花了三天时间,才把所有角色的这种隐藏的“前置微小事件”全部摸清楚。
摸清之后,我的方法就变成:S/L大法(Save/Load)必须暴力执行。这没有捷径,纯粹是肝。
- 每一个重要事件发生前1小时,我必须马上存一个新档。
- 每提升一点点好感度,哪怕只是对话选项增加了一颗心,也立刻另存一个档,用来锁定这个进度。
- 刷CG的时候,一旦进入关键场景,我直接连续存三个档,用不同名字,以防手滑选错对话,导致CG差分不全。
- 特别说一句,有几个角色的深夜CG,触发条件是“背包里不能有钱”。我第一次刷的时候,钱太多,硬是没触发。只能回滚到五天前,把钱全花光才搞定。
我是怎么知道要用这种变态方法的?这事儿说起来有点晦气。去年我在做个小项目,跟一个外包团队合作,被那边的人坑惨了。他们合同写得漂漂亮亮,结果给我的东西,十个里面有九个是烂的。我每天从早上九点,要一直盯着他们改到凌晨三点,中间根本喘不过气。那段时间,我整个人都快抑郁了,感觉人生就是一场无休止的S/L(存档/回滚)。这个《时空淫魔》刚好在那时候发行。
我发现,玩这个游戏,特别是像我这样强迫症地追求全CG和完美存档,跟盯着那个外包团队改代码的感觉一模一样。你必须不断地存档、回滚、重试。只有把这种高压的、重复的、枯燥的“工作”心态带进来,你才能真的把这些角色当成程序来跑,而不是当成人来看。我用这种折磨自己的方式,从第一个角色开始,硬是把所有人的好感度刷满了,把所有能收集的CG一张不落地全扒拉出来了。那些外包团队把我折磨得够呛,结果我把这股子火气,全撒在了这些虚拟角色身上。当你看到那个100%收集率的提示弹出来时,那种感觉,TMD比项目交付还爽。别信什么玄学,就是存档,就是重试,就是肝。完了,收工。

