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暗所恐怖症1更新日志重点汇总!(新版本恐怖度有没有增加)

很多人私信问我,这回《暗所恐怖症1》的新版本到底有没有增加难度,吓人的地方是不是变多了。我直接告诉你们我的实践记录:绝对有,而且这回不是靠突然蹦出来的东西吓你,是靠磨你。

暗所恐怖症1更新日志重点汇总!(新版本恐怖度有没有增加)

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我的三次实践全记录

我这人做记录,一定要从头到尾,自己跑三遍才算数。我先是把官方那几条更新日志仔仔细细翻了一遍,重点就几个:AI巡逻路径重写、手电筒电量消耗加速、新增两个环境随机事件。

我的测试环境是晚上四点半,房间里不开灯,戴着耳机,就为了模拟那个“暗所恐怖症”的极致体验。下面是三次的实践过程:

  • 第一次:遵循老版本习惯,硬刚!我开局就按老版本的经验值路线跑,手电筒该开就开,脚步声也敢大。结果?不到七分钟,我就直接被AI给抓了。新的AI走位太骚了,它巡逻完一个点,不再是直接去下一个,会随机在附近绕一圈。我蹲点躲避的节奏全被打乱了。
  • 第二次:主打节约电量,全程微光!有了第一次的教训,我这回学乖了。全程大部分时间是关着手电,只在必须确认线索时才敢按一下。电量那个消耗速度是真快,基本亮五秒就得休息一会儿。全程下来,耳朵里全是游戏里的环境音,配合房间里的漆黑一片,我的心跳全程没低于过120。这回我坚持了十五分钟,死于一个转角,因为关灯时间太长,视角太黑,根本没反应过来。
  • 第三次:专门去摸新增的随机事件!我反复重开,努力触发那两个环境事件。第一个是:我找了个柜子躲进去,刚想松口气,突然柜门外传来了很慢很慢的拖拽声,虽然没对我造成伤害,但我直接叫出来了。那种声音从你头顶慢慢划过去的感觉,比跳出来一个鬼吓人多了。第二个事件是某个房间的灯会闪烁三次,但没有怪物出现,纯粹是心理折磨。

新版本恐怖度不是简单数值叠加,而是结构性增加。 AI更难缠,资源更稀缺,环境音效更逼真。我敢肯定地说,手残党和心脏不好的人,别试了。

我为什么能大半夜测这玩意儿?

很多人问我,博主你为啥能有时间大半夜不睡觉,还去测这种吓人的游戏?我为啥知道这些更新的细节?

我本来是做工程预算的,前段时间接了个特别急的项目,在外地驻场。结果甲方那边的施工许可一直批不下来,我人已经被扔到酒店房间里了,天天对着一堆图纸干耗着。项目款没下来,我也不能走,就在那傻等着。

我住的那个酒店,你知道吗?晚上七点以后,走廊的灯是声控的。我一个人在那边,晚上屋子外面真的就是死一般的寂静。每天晚上我都得硬着头皮去外面接开水,走廊一长串灯光,在我走过去的时候才啪啪啪亮起来,我小时候停电的那种恐惧感一下就冲上来了。

我从小就有点怕黑,这回驻场让我发现,我的“暗所恐怖症”比我想象的要严重。我就把这个游戏当成了释放口。我要看看,到底是游戏里的黑暗能把我逼疯,还是我这现实生活中的被困住的寂静更磨人。

事实证明,游戏再吓人,好歹能关。我这现实里的“等开工”的煎熬和寂静,才是真正把我困住的无形怪物。在酒店里测这个游戏,感觉比在我自己家测恐怖了三倍。

现在项目终于有点眉目了,但我玩这个游戏的习惯已经定下来了。我就是得把自己扔到最黑的环境里去挑战它。玩完之后,感觉现实中的那点黑,好像也没那么可怕了。

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