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星月明日奈杨过游戏太难了?这几招帮你轻松通关不卡关!

刚上手就被劝退,这游戏策划脑子有坑?

我琢磨这游戏很久了。刚开始玩,直接被那个“真·古墓迷宫”给搞崩溃了。那地图做得跟狗啃的一样,完全没路标,跑了三个小时愣是没找到出口,我的心情直接就稀烂了。

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我就纳闷了,现在的游戏策划是觉得玩家时间太多吗?硬生生把一个好好的武侠游戏,做成了走迷宫模拟器。我把手柄都快摔烂了。那段时间我经常在想,这游戏肯定是某个刚毕业的实习生搞出来的,不然怎么能把用户体验做到如此令人发指的地步?我不是没玩过高难度游戏,可高难度不等于瞎搞!

那时候我差点就扔了,直接退款。我甚至跑去贴发了一个帖子,大骂这个游戏设计反人类。结果?底下一群人告诉我,这才是精髓,玩的就是这种感觉。我当时真是气乐了,精髓个屁,这叫设计缺陷!

不过我这个人就是不服输,越是说我不行,我越要搞定它。我决定不看任何攻略,自己摸索一套打法,哪怕花掉我所有业余时间。

实践第一步:放下自尊,老老实实从头摸索

骂归骂,通关还是要通的。我心里清楚,既然有人能通关,就说明一定有路子。我第一件事就是放弃我之前攒的那个华丽装备。全换成最基础的防御装,目的很简单,活着。我尝试了不下二十种配装,才找出一套最稳妥的打法,重心就是拖,而不是莽。

我把之前习惯的暴力输出流派,直接改成了龟速磨血流派。以前我追求一刀秒杀小怪,现在我追求的是无伤耗死它。这个转变说起来简单,但实践起来真的磨人。我逼着自己记下每个小怪的攻击前摇,掌握了精确的闪避时机。

我发现,这游戏看似是考验操作,是考验你对时间和资源的把控。一旦你放下想秀操作的自尊,老老实实做笔记,记录关键点,难度立马下降了一大截。

记录与拆解:通关不卡关的“三大绝招”

我打开电脑记录我的每次死亡和失败点。我画了一个简陋的流程图,把每个关卡分成小块拆解。我发现这游戏根本不是考验操作,是考验耐心和流程。我总结了三个绝招,分享给你们:

  • 绝招一:别贪刀,永远只打两下。我以前仗着自己手速快,总是想多A一下,结果被BOSS反手一套带走。我逼着自己每次只打两下就跑,转头回血。虽然慢,但是稳,容错率高得惊人。你放弃了一秒的输出,换来了十分钟的生命。

  • 绝招二:非战斗不用药,关键资源留给BOSS。我发现那个“九阴回元膏”这玩意儿只有迷宫里才掉。一开始我狂吃,后面没药就卡住了。我改了一个习惯:非战斗不吃药,留着打BOSS。小怪受伤就等自动回血,硬扛。药品就是你的第二条命,滥用就是找死。

  • 绝招三:迷宫别靠记忆,用笔画出来。关于那个该死的真·古墓迷宫。我试了一个土方法:拿一张纸画,走一步画一笔。你猜怎么着?我花了整整一个下午,画出了一张丑到爆,但是管用的地图。原来它就是一个简单的回路,被美术弄得眼花缭乱。画出来你就知道,这玩意儿根本不难。

为什么我能总结出这些?说起来都是泪

你们肯定好奇我哪来这么多时间捣鼓这个。说来话长,最近我接手了一个新项目,压力大得睡不着。那项目乱七八糟,前任留下的一堆烂摊子,天天开会吵架,根本推进不下去。

我老婆看我天天对着电脑发呆,就说让我找个游戏放松一下。谁知道一放松就陷进去了。那段时间,我白天在公司当牛做马,晚上回到家就打开这个《星月明日奈杨过游戏》,疯狂地卡关。

我心想项目可以暂时卡着,毕竟那是别人的烂摊子,但游戏绝不能卡。游戏卡住了,就是我的能力问题。我就靠着这股倔劲,硬生生地把自己给逼成了一个迷宫专家和走位狂魔。

后来项目搞定了,游戏也通关了。回头看,都是一个道理:不把问题拆开,永远都会觉得难。不管是游戏还是工作,一步一步来,做好记录,找到规律,就没有过不去的坎儿。我现在把这些方法分享出来,也算是一个记录。

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