我扒了半天,才抠出来的最新版本号
兄弟们,这几天群里一直有人在吵吵,《暗所恐怖症1》是不是要大更新了,各种捕风捉风的小道消息飞得到处都是。我这个人你们也知道,不信谣不传谣,但遇到这种事儿,我非得自己上手实践一趟,把根儿给挖出来不可。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我立马打开了我的电脑,登录上平台。瞄了一眼商店页,显示的还是那个稳定了快一年的版本号——1.0.3a。这不对劲,以我对这个开发团队的了解,他们要搞大事情绝对不会在主页面上声张。我咬着牙,决定去他们那个平时根本没人看的开发者社区翻个底朝天。
我搜了一圈中文论坛,没影儿。接着转战英文板块,点进了一个只有几百人关注的讨论组。我一路往下划,翻了几十页的帖子,眼睛都快瞎了。果然,好东西都藏在最深处。在一堆玩家的Bug反馈帖里,我终于找到了一条置顶的公告。
操了,果然是有新版本!最新的版本号根本不是你们在商店页看到的,它现在在测试分支上跑得欢。我立马把这最新的测试版本号和提前放出来的新内容,一字一句地给你们扒下来了。
最新版本号:1.1.0 Beta 2
以下是他们偷偷放出来,但没敢大声嚷嚷的更新内容,我总结了一下,全是动真格的:
- 核心光照系统大改:他们重写了光源和阴影的算法,说是什么要引入“动态环境遮蔽”,听着就吓人,感觉黑暗要变真黑暗了。
- 新增了两个场景:这回加入了“废弃矿井”和“老旧工厂”两个新地图。我看了几张截图,那氛围,光是想想都要打哆嗦。
- 新的“陪伴”机制:这个最扯。他们加了一个叫“安抚玩偶”的道具,你必须把它攥在手里才能稍微抵抗恐惧值上升的速度。
- 优化了音频定位:怪物的脚步声和低吼声会更加有方向感,这意味着你再也不能靠听个大概来蒙混过关了,必须精确判断位置。
兄弟们可能会问,至于吗?为了一个测试版号,花了快四个小时盯着那些鬼画符的英文公告。我跟你说,太至于了!我之所以对这游戏这么上心,那是因为我体验过真正的“暗所恐怖症”。
那是前年,刚过完年,我一个人在出租屋里琢磨代码。晚上十一点多,突然“嘣”的一声,整栋楼全黑了。当时我电脑里装的正是这个游戏,正准备玩!屋子里黑得伸手不见五指,窗户外面也没有月光,那个黑,就像墨水一样,能吞噬一切。
我当时坐在椅子上,大气都不敢出。手机没电,充电宝不知道扔哪儿了。我摸索着想去够桌上的打火机,但是手伸出去两公分,我就停下了。因为那黑暗太纯粹了,它剥夺了你所有的方向感和安全感。
那晚,我熬了整整三个小时,直到来电。那之后,我彻底成了这个游戏的“自虐”粉丝。我知道他们每次提到“强化黑暗”是什么意思,那不是游戏效果,那是真的恐惧。每次有更新,我都得像个老兵一样冲上去看看,他们这回又打算怎么折磨我。不看到那个确切的版本号和更新细则,我睡不着觉。
这回的1.1.0 Beta 2,我已经准备好去挑战了。你们?

