问我《暗所恐怖症1:杨过游戏》到底好不好玩?实话说,我真不知道“好玩”的定义是但要说它能不能给人整出点心理阴影或者血压拉满,那这游戏绝对是顶级的。

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去年那会儿,我闲得蛋疼,刷视频老是看到这玩意儿,一个个主播被吓得鬼哭狼嚎。我当时就来脾气了,心想,不就是个独立恐怖游戏吗?能有多吓人?我掏钱,下载,安装,一气呵成,就想看看这“杨过”到底是个什么路数。
我的实践过程:从自信满满到精神受挫
刚进游戏,画面把我给震住了。不是说多精美,而是那股子粗糙劲儿,搞得你心里直发毛。环境黑得跟什么似的,那主角走路,我感觉他脚下踩着棉花糖,飘忽不定。操作手感巨别扭,跑两步就得喘气,那喘气声比BGM都大。我玩了大概一个小时,手心全是汗,不是因为害怕,是因为我TM快把手柄捏碎了——这别扭的控制手感简直是反人类!
- 第一晚:我主要是在适应那个视角和极度微弱的光线。期间被一个突然冒出来的音效吓得差点把耳机扔了,赶紧退出来抽了根烟。
- 第三晚:开始遇到真正的谜题。我发现这游戏不是靠Jump Scare(惊吓),它是靠那个纯粹的,让人什么都看不见的“黑”来折磨人。你根本不知道自己在哪,只能听声音摸索。
- 第五晚:我强行推进到一个追逐战,结果卡了足足两个小时。我发现跑根本跑不掉,必须记住地图路线,但地图又是随机变的。我差点把主机砸了。
为什么我没卸载?那段时间我的人生也挺“恐怖”
按理说,一个这么粗糙,体验这么差的游戏,我早就应该骂街然后删掉了。可我没有。我得跟你们说个我的真事儿,这事儿跟那示例博主的经历有点像,也算是我当时的生活写照。
那阵子我刚在公司因为一个项目出了大篓子,直接被停职回家等候处理。领导的意思是让我自己好好反省,就是变相把我隔离了。我每天都处于一种等电话、等宣判的焦躁状态。你说我能干出门不敢,怕碰见熟人。在家看电视也看不进去,一闭眼就是工作上的烂摊子。
我当时的心情,比游戏里那个在黑暗中摸索的主角,也强不了多少。我需要一个发泄口,一个能让我把注意力完全集中起来,可以“折磨”我,但又不会带来现实后果的东西。
我告诉自己:既然现实的烂摊子我暂时解决不了,那就先征服这个破游戏。当时这已经不是在玩游戏了,这是在跟我的焦躁和那段时间的困境较劲。每天晚上,我都会准时打开它,跟打卡上班一样,跟自己较量。
我老婆看我天天对着屏幕咒骂,说我这是“以毒攻毒”,迟早得把自己玩疯。但她不知道,在那个漆黑的游戏世界里,我反而找到了一点点“确定性”——至少我知道下一步应该往哪儿走,不像我的工作,完全是黑的。
怎么着?我通关了。通关的那一刻,我没有惊喜,只有一身的疲惫,以及一种“我终于TM把它给熬过去了”的释然。这游戏让我那段灰暗的日子有了个明确的终点。你说它好玩吗?不好玩。但它绝对是那段日子里最让我上瘾的“毒药”。
如果你问我它好不好玩,我会说:你得看你玩它的那段时间,你的生活是不是也像它一样操蛋。如果是,那它就是你的解药。

