我跟你们我一开始是死活不肯买《的生还者2》的。那阵子网络上简直是腥风血雨,各种“人设崩塌”、“剧情喂屎”的帽子满天飞。我就寻思,花几百块钱给自己找不痛快,图什么?这钱留着买点实用的不好吗?所以我就一直观望、抗拒,心想这热闹爱谁看谁看。

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避无可避的实践开始
后来事情怎么就变了?那段时间我正好在家休个小长假,闲着没事儿干。一个很久没联系的大学室友突然给我打电话,他知道我喜欢玩儿单机,上来就问我二代通关没。我说算了,看网上评论我就知道不是我的菜。结果他直接给我来了句暴击:“你一个没玩过的人,凭什么听别人瞎说?”
他这话直接把我给整不会了。我就不信邪了,立马打开二手平台,花了一个下午的时间蹲了一个便宜货,光盘第二天就寄到了。我当时就想着,我就玩玩,看看它到底有多烂,然后好跟那帮人一起骂。我得有骂的资本不是?
我没办法,只能硬着头皮装上了。
实践过程:从抗拒到挣扎
第一次启动,画面是真他娘的震撼,这不得不承认,顽皮狗的技术确实是顶级的。但是一操作艾莉,我就感觉浑身不自在,那感觉,就像是逼着你去做一件你极度抗拒的事情。前几个小时,我玩得特别磨叽,大部分时间都在蹲着走路、搜刮物资,避免所有能避免的战斗。
我一直在等,等那个能让我拍案而起大骂一句的剧情点。然后,它来了。乔尔的事情发生时,我当时是直接把手柄摔地上了,心里把编剧祖宗十八代骂了个遍。这不是我想要看的,我跟所有老玩家一样,接受不了这种突如其来的残忍与割裂。
但我又默默地把手柄捡起来了。我当时就一个念头:我要看看它到底想搞什么鬼。
- 战斗体验的深入:我发现越往后玩,战斗就越真实、越残酷。这部分我得说,绝对是顶级的。潜行、搏斗、躲闪,每一个动作我都得算计好了。敌人的AI贼高,不像一代那样死板,他们真的会抄你后路,还会喊同伴名字,搞得我每次打完一波,后背都湿透了。我基本上是把每一个拐角都当成陷阱在摸索前行。
- 剧情的被迫接受:我逼着自己跟着新的角色走。这个过程,真的是一个自我说服和理解的漫长过程。我不是去“爱”他们,我是去“理解”他们是如何走到这一步的。我看着他们一个个做出那些操蛋的决定,然后承受后果。那个滋味,比纯粹的爽快游戏难受多了,但也深刻多了。
最终实现与结论
等我把整个流程跑完,画面定格的时候,我坐在那里发呆了快半小时,一支烟都抽完了。我突然明白了,这游戏已经不是单纯的娱乐了,它是在强迫你去感受不舒服、去思考复仇的代价。它成功地把我从一个看客,变成了一个全程经历者。
总结一下我亲身体验后的值不值得买?
如果你只是想玩一个续集,一个给你发糖的、完美无缺的英雄故事,那就别碰。它会把你气得够呛,毁了你的期待。但如果你想被一个故事真正地拽进去,被它磨练,被它搞得心力交瘁,然后自己爬出来,去感受那种复杂到极致的情感,那我觉得,你必须得买。
我那室友真是害人不浅,但也确实把我推进了一个神作里。现在想想,那些在网上吵翻天的人,很多可能根本没玩完,他们只是在跟风发泄。我的实践记录就是:别光听别人说,自己去动手,去玩!只有自己从头到尾经历一遍,你才有资格去说它到底怎么样。

