我怎么就入了《最终幻想7重生》这个坑?

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话说这事儿得从头说起。早就告别了那种动不动熬夜打游戏的年纪,手头活儿多,碎片时间都拿去休息了。但这《最终幻想7重生》,也就是大伙儿瞎叫的“杨过游戏”,我几个月前压根儿就没想碰。为啥?一是听着太费时间,二是我手里只有PS4,得买PS5,又是一笔不小的开销。
真正把我拉下水的是我那多年的老哥们儿,老张。他天天在我耳边叨叨,说这游戏画面怎么牛逼,剧情怎么抓人。我被他念叨得耳朵都要起茧了。正好上个月我家里WIFI升级,我跟售后客服扯皮,来来回回折腾了整整三天没个结果,把我气得够呛。心想,MD,这破事儿耽误了我多少时间?不行,我得找个地方把这股子气全都撒出来,找个能完全沉进去的世界。
那天下午,我一赌气,直接跑去电器城把PS5抱回来了,顺手就把《重生》的实体版给买了。这不就是我的“实践”开始了吗?整个购买过程,就是为了一个纯粹的理由:找回失去的时间,用新的时间去填充它。
我的真实上手过程:史诗级的安装与战斗
我回到家立马开整。第一次安装,那个下载速度和文件大小就把我整懵圈了。两个光盘都得用上,第一次遇到需要换盘安装的游戏,简直是史诗级的折腾。光是看着那进度条跑,我抽完了一整根烟,才算正式进去。
开始玩的时候,我发现跟老张说的一样,画面真不是盖的。我先是在大地图上瞎跑,试了试陆行鸟的滑行,挺新鲜。前几个小时主要就是适应战斗系统,那叫一个眼花缭乱。老子一个手残党,按键组合差点没把我手指头掰断。我立下了一个小目标,就是这回一定要把所有角色的技能都摸一遍,不能像以前那样只用一个主角砍到底。
我的“杨过游戏”体验实践,主要集中在以下几个核心部分:
- 探索实践:我发誓这回我一定要把地图上的小绿点清干净。结果走到哪个角落都有东西,野怪、宝箱、塔、小任务,比我平时上班都忙。这些小任务很多都是跑腿的,但跑完有成就感。
- 战斗深入:一开始瞎按,后来慢慢摸清了ATB系统和力竭机制。等我能熟练用出克劳德的“英勇斩击”,并且知道什么时候用蒂法的连击打力竭倍率时,那感觉,一个字,爽!我甚至为了打某个隐藏Boss,专门去查攻略学了一套魔晶石搭配。
- 剧情投入:这剧情嘛我得看得很累。一会儿过去,一会儿平行世界,一会儿幻觉,我是边玩边上(此处被禁止出现的标签,故省略)看别人的剧情解读,不然完全接不上前作的线。但这群人的情感戏,是真的到位,特别是那几个主要角色之间的互动,让人唏嘘。
我足足花了八十多个小时才把主线跑完。那段时间我饭都没好好做,外卖都吃胖了两斤,算是身体力行地实践了一把“沉浸式”游戏。每天下班回家,第一件事就是开机,仿佛又回到那个可以没日没夜打游戏的年纪。
最终到底好不好玩?
我的最终实践感受就是这么几句大白话:
好玩吗?好玩,绝对好玩。这游戏就像是一份超大的自助餐,制作组恨不得把所有好东西都塞给你,诚意是拉满了。但问题是,它也太大了,大到让人有点消化不良。它的流程设计,是让你必须投入大块的时间,容不得你三天打鱼两天晒网。
对得起我买PS5的钱吗?对得起。我花钱买了个开心,也把那扯皮的气全撒这片大陆上了。如果你问我这“杨过游戏”值不值得玩,我的建议是:如果你时间足够多,如果你能接受它那“云里雾里”的剧情,并且喜欢那种高速砍怪的感觉,那就去玩。它能把你拉进一个彻底的世界,让你忘了现实中的烦心事。
我现在就等着下一部了,希望剧情能别再那么绕了。这趟实践记录,到此为止!

