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末班电车的牢笼最新版本更新了啥?这几个新内容别错过!

晚上我本来寻思着早点关电脑歇着,结果睡前习惯性地摸出手机,屁颠屁颠点开社区看了一眼。好家伙,直接给我炸醒了,一屏幕都在嚷嚷:《末班电车的牢笼》出新版本了!

末班电车的牢笼最新版本更新了啥?这几个新内容别错过!

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我赶紧爬起来,把游戏平台打开。一看,果然挂着更新提示。那个数字跳得我心惊肉跳,又塞了接近三十个G的内容。我当时就纳闷了,这开发组是打算把整个高铁线路都塞进去吗?我二话没说,直接点下载,然后就坐在椅子上干等着,刷了半小时短视频才把那进度条跑完。

上手过程:直奔主题,找“新车厢”

更新完,我光速点进游戏。最开始界面没啥变化,还是那个阴森森的氛围。但我知道重头戏不在这儿。我直接加载了之前的通关存档,因为听说有隐藏内容是通关后才能触发的。

我先是顺着之前走过一遍的线路又跑了一圈,结果在第三节车厢和第四节车厢连接的那个位置,发现了个大变化。

  • 新的车厢连接通道! 之前那儿就是个死胡同,最多让你透过玻璃看到点黑影。通道的右边多了一扇半开的检修门,之前根本没法交互。我控制着人物钻进去,差点没把我送走,那黑乎乎的画面配上新的音效,简直了。整个过程多了一段全新的解谜环节,需要用之前存下来的一个道具才能过去。

  • 新增的“站台日志”系统。 穿过新通道后,我来到一个之前地图上不存在的临时避难所。这地方看着就像是废弃的员工休息室。桌子上多了一摞纸,点开一看,叫“站台日志”。这玩意儿现在是新的收集品了,而且直接揭露了部分主角身世的背景故事。我大概数了一下,目前版本一共塞了五份日志。

核心体验:旧的痛点,新的补丁

玩到凌晨两点多,我才把新通道的内容打穿。除了这些硬核的新增内容,这回更新最得人心的,我觉得还是对之前那个让人骂娘的“结局D”的修改。

我重跑了一遍触发“结局D”的条件。之前那个结局,是公认的逻辑不通顺,很多玩家都觉得是为了强行黑深残而黑。这回开发组显然是听进去了,他们给“结局D”的一段过场动画加了五秒钟的场景,还重新配了一段很短的对白。虽然只是五秒,但把主角的心理活动给补上了,让整个故事线瞬间合理多了。我当时看到这儿,长舒了一口气,总算不用再纠结那个说不通的设定了。

说起这游戏,我为啥对“末班电车”这么执着?

刚毕业那会儿,我跑去上海闯荡。那工作是真黑,动不动就加班到晚上十一点。有一次,我就是为了赶那一趟回家的电车,在办公室跑得跟狗一样,可还是差了两分钟。眼睁睁看着那趟车关门开走,当时心里那种被社会进度条落下、被困在城市里走投无路的感觉,跟游戏里被关在车厢里的感觉是一模一样的。

那晚我就在站台的长椅上硬挺了一宿。第二天回家一觉睡醒,我就琢磨明白了,天天被那工作追着跑,不是在赶末班车,而是在走向自己的牢笼。我果断辞职了,回老家捣鼓我现在的这点小事业,虽然收入没以前多,但至少我不用再被电车的轰鸣声支配了。所以只要这游戏一更新,我立马就得去看看,算是对我当年那个窝囊劲儿的一个交代。

这回更新的重点:新通道的解谜、站台日志的背景故事、以及结局D的逻辑补完。尤其是日志,想弄明白剧情的,必须找齐。

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