摸到更新包,第一时间冲进去实操
兄弟们,这几天网上关于《格斗少女由利》这回更新吵翻天了。那些论坛里,一堆人喊着自己本命角色被“一刀切”了,也有人说终于能抬起头做人了。我这个人,看别人的嘴炮不如自己亲手去试,只有自己按了才知道这屁股该不该挨这一刀。

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周二晚上,更新日志一放出来,我二话没说,直接点下载,几百兆的东西,我眼巴巴看着它读条,心里跟装了揣了个兔子似的。等到游戏终于能启动了,我第一件事就是奔向训练场。什么排位、什么剧情,统统往后靠,先得把这回日志里点名道的几个“狠角色”和“赖皮招数”给摸一遍。
我实践的逻辑很简单,就是“对比测试”。把上次版本里那些被大家骂得最凶的招式、最无解的连段,再拿出来,看它到底能打出来不,或者说,打出来了手感还对不对。
实践记录:逐条去试,感受调整的深浅
这回更新里,玩家最关心的,无非就三点:由利本人的续航连段、那个叫“铁壁”的角色是不是还能全程霸体推土机一样压制、以及全体角色在版边处理时的资源回复速度。
我的实践过程,就是围绕这三条线展开的:
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第一刀:由利核心连段(那个著名的无限“打桩”)
我先是选了由利,照着我烂熟于心的那套伤害最大化连段,
按了一遍
。结果,我试了五次,五次都在中间的关键转接点上,角色硬生生掉下来了
。我反复去看录像,发现日志里说的没错,他们把那个起始动作的击飞高度偷偷调低了
。这可不是小改动,这等于把由利最重要的一个“连段基石”给抽走了。以前那套“无限循环”就成了笑话,现在得找新的,更短,更难,伤害还低一截。我当时脑子里就炸了,这才是真正的“大削”。 -
第二刀:对“铁壁”的帧数处理(那个无脑冲刺)
我换了“铁壁”。这家伙以前就是个
无脑冲刺机器
,冲过去就是帧数有利,对面挡了他也亏不了多少。这回日志说改了“冲刺技能的硬直时间”。我亲自去撞了一次AI
,让AI防御。结果以前我撞完还能抢攻,现在我撞完,AI直接一个慢速轻拳就能把我反过来压制住
。我一看训练场的帧数显示,好家伙,硬生生多出了六帧不利!这下好了,这个角色的核心打法算是废了八成
,从前途无量变成了高风险高回报,不对,是高风险低回报。 -
第三刀:资源回复的全局调整
这个是最好试的。我找了两个角色,互相
推来推去,互相防御
。以前是三秒回一格超必杀能量,现在我掐表算了算,大概要四秒多。虽然只是多了一秒,但大家要知道,在高手对决里,这一秒可能就是一条命。这调整就是告诉那些喜欢“打完一套就跑路,等资源再回来搞你
”的玩家,你得老老实实站在这里跟我耗着,别想跑。我感觉这个改动非常成熟
,它没有直接废招,而是把游戏的节奏拖慢了
,逼着你去拼基本功。
聊聊这回调整背后的心思,以及我为啥这么执着
我把这些主要改动都测试了一遍,心里就明白了。开发组这回的目的,根本不是想“削弱”某个角色,而是想
把游戏带回正轨
,让大家拼基本功
,别再想着一套连段秒人,或者无脑压制到底。以前那套系统就是一锅粥,谁的BUG多,谁的压制稳定,谁就厉害。现在是洗牌了
,逼着我们这些老玩家重新捡起搓招本
。我为啥这么执着要第一时间从头到尾摸一遍?因为我那段时间简直被“由利”打得有心理阴影。你们可能不知道,上个月我本来冲到了我游戏生涯的
最高排位
,就差那么临门一脚就能上大师段位了。结果,我连续遇到了三个只会用那套无限循环的由利玩家
。那感觉,不是在打架,而是在看对方表演一套没有尽头的PPT
。我输了那一晚,直接掉回了钻石组
,整个人都快气疯了。那晚我本来约了我一个一起玩格斗游戏的老兄弟,说好了一起开语音上分。我被人打崩了,心情极差,直接把他语音给
静音了
。他以为我睡了,第二天一大早打电话来问我,我才知道他当时还在语音那头一个人给我打气加油
,喊了好久。我当时羞愧得要死,但那股气没地方撒,就把所有的火都撒到那套无赖连段
上了。所以我这回拿到补丁,第一个冲进去试的,就是由利的那个
打桩连段
。当看到那个连段真的断了、废了
,我才真的松了一口气。那一刻我才意识到,我不是在测试补丁,我是在跟上个月的屈辱告别
。现在好了,大家站在同一起跑线,谁的基本功扎实,谁就能上分。我又能继续跟老兄弟一起开语音
,重新冲分了!等我把新连段悟透了,再来跟大家分享我的
全新实践记录
!
