前阵子我跟一个老伙计聊天,那家伙非说《拳皇98》里的由利才是最好用的,说手感扎实,压制到位。我当时就不同意,说他扯淡,明明是《拳皇2002》的由利才够野,能打出花来。谁也不服谁,争得面红耳赤的。我这人就这样,脾气一上来,行,不吵了,自己动手实践,用事实说话。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我赶紧跑去把我那个吃灰多年的树莓派搬了出来,又把我那些乱七八糟的MVS ROM包翻了一遍,决定从根上捋一捋,把那些经典版的由利都拉出来溜溜,看看这“格斗少女”到底进化了多少代。
实践过程:版本集结与挨个试手
我花了好几个晚上,就干一件事:开机,选人,试招。我主要抓了下面几个对我来说有代表性的里程碑版本:
- 《龙虎之拳2》:这是起源,由利最早就是在这里横空出世的。我尝试搓了搓她的“燕落”,那个摇法,差点没把我大拇指搓断,出招判定特别苛刻,感觉就是个半吊子的新手在学格斗技。
- 《拳皇97/98》:这个是大家最熟悉的版本。她彻底成了个“搞笑角色”的感觉,动作带着点夸张,但核心招式已经定型了。那个钻地的飞行道具(雷煌拳)好使,可以用来压制起身,但连段感觉很僵硬,手短腿短的问题尤其突出,你得学会怎么骗招。
- 《拳皇2002》:这个版本开始,由利真强了。我能明显感觉到她的出招速度加快了,那个超杀的动作也特别夸张,打击感和视觉效果都上了一个台阶。尤其是在MAX模式下,那套组合拳能打得行云流水,流畅度直接翻了好几倍。
- 《拳皇15》:这是最新的版本了。模型和动作完全重做了一遍,有些招式也改了,比如空中那个“百烈掌击”,收尾动作干净利落。整体感觉更现代化,更强调连段的衔接,但总觉得少了点老版那种“拼命三娘”的野味儿。
玩法对比分析:动起手来才知道的细节
我把每个版本的由利都用连段挑战模式搓了十几次,又用人机对战打了几十局,真打起来,区别大着。
最明显的差距就是“射程”和“核心技能”的变化。 98的雷煌拳(那个钻地的气功)虽然慢,但是判定范围广,压制力强,用来封路一流。但到了2002,这招明显加快了,但下段判定的优势弱化了,反而是她的近身重拳,出拳速度快得惊人,判定又特别有利,成了近身主力技。98你敢随便出重拳,那是等着被防反的。
另一个核心就是“收招硬直”的改动。 老版的由利,很多必杀技收招都带着明显的僵直,你空放一个“百烈掌”,人还没站稳,对手就已经跑了。新版的由利,收招明显利索太多了,甚至可以很快地接上跑动或者其他的连段,容错率高得不像话,新手也能打出不错的连招。
的感悟:我为啥要这么较真?
搞了这么多天,我算是搞明白了,老伙计说的98他玩的是那种“立回”和“压制”的慢节奏。我说2002强,我玩的是那种“突进”和“高伤Combo”的快节奏。版本没有绝对的好坏,只有适不适合你手里的那一套打法。
我为啥非要这么较真,把所有版本都挖出来?说白了就是爱折腾,也带着点心里阴影。我前几年在一家公司做项目那会儿,技术方案都敲定了,干了快大半年,眼看要收尾了,突然空降来一个小领导,直接把我项目给毙了,理由是“历史遗留问题,风格不统一”。我当时气得肺都要炸了,辛辛苦苦的全白干了。从那以后,我干啥事都得自己从头到尾摸一遍底,哪怕是玩个老游戏,也要把所有版本都研究透,省得下次再被人用那些含糊不清的屁话给我忽悠了。

