入坑:看到这名字我就笑了,不信邪非得试试
兄弟们,这游戏名字一出来,《梦魇世界的莉莉丝杨过》,我第一次看到的时候,直接给爷整笑了。这都什么跟什么?一个西方神话里的妖艳恶魔,配上一个中国武侠小说里的断臂大侠,还扔到什么“梦魇世界”里。我就琢磨着,做这游戏的哥们儿,是真敢想,还是纯粹的拍脑袋瞎搞?

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我这人就是有点不信邪,尤其看到论坛上有人吹什么“跨界IP的深度融合”、“划时代的新机制”这些屁话,我就更来劲了。那阵子正好手里一个项目验收完,闲得慌,寻思着自己作为一个老牲口级玩家,得亲身体验一下,看看这葫芦里到底卖的什么药。于是说干就干,我直接就去官网把那五六个G的安装包给拖了下来。
过程:战斗机制冲突到我怀疑人生
进了游戏,画面确实还行,能看出来钱是砸了点。但只要你稍微深入一点,开始打第一章的副本,那问题就暴露得像扒了皮的青蛙,血淋淋的。我第一次玩的时候,直接被这机制搞得一头雾水。
- 杨过的核心输出是“玄铁剑法”,是纯粹的物理暴击流,装备得堆力量和敏捷。
- 莉莉丝的招式全是“梦魇契约”,要的是精神控制和暗影伤害,得堆智力和暗影抗性。
重点来了:这游戏是强制双主角上阵。你给我说说,我怎么配装?我给杨过穿物理装,莉莉丝就跟个刮痧师傅似的,伤害低得可怜。我给莉莉丝穿精神装,杨过他那把重剑就跟烧火棍一样,砍谁谁不疼。
我卡在第三章一个守关的小Boss那里卡了整整两天,气得我差点把我的机械键盘给砸了。我把网上所有能找到的“攻略”、“深度解析”都翻了一遍,全都是互相抄袭,根本解决不了两个主角属性冲突这个核心矛盾。他们说的那点“高阶技巧”,在属性不对路的情况下,就是屁用没有!
真相:原来是两个烂摊子硬捏的
就在我准备彻底放弃,把这游戏当作一个失败的实践记录时,一件意外的事情发生了。我以前公司的老同事,那个做前端的小王,突然在微信上跟我抱怨。他最近跳槽了,正在一个新公司做一款手游。他发牢骚说,项目组内部鸡飞狗跳,天天开会吵架。
我就随口问了一句,做什么游戏这么折磨人?他发了张内部群聊的截图给我,上面赫然写着:项目代号“双生子”,主模块“莉杨合流”!
我操,原来是他们公司搞出来的!
我私下跟他深聊了一下,这下所有的疑问全解开了。小王说,这游戏一开始是两个独立的子项目,一个叫《玄铁大侠传》,一个叫《梦魇之歌》。后来公司高层看市场反响不觉得IP不够大,为了赶上财报时间,硬是下令把两个半成品的项目资源缝合在一起,弄出来一个不伦不类的“莉莉丝杨过”组合。
怪不得属性设计冲突成这样!根本不是什么“深度融合”,就是两个残疾人项目被硬塞进了一副躯壳里。
实现:我彻底清醒了,赶紧卸载!
我瞬间感觉自己像个傻X,花了这么多时间试图在一堆烂泥里淘金,结果这金子压根儿就不存在,只是个镀金的铁块。这跟老东家以前那些项目一模一样,领导一拍桌子,下面的人就开始胡搞蛮干。什么逻辑?什么自洽?什么玩家体验?全他妈是狗屁。
我那一晚,二话没说,直接把所有存档删了,把那五六个G的文件拖进了回收站,彻底清空。
如果你问我,《梦魇世界的莉莉丝杨过》这款游戏好玩吗?我的深度解析是:如果你是一个喜欢研究游戏底层设计和逻辑的玩家,它能给你提供一个资本如何无视设计逻辑,硬塞IP圈钱的经典负面案例,从这个角度来说,它“好玩”。但如果你只是想体验一款设计流畅、逻辑自洽的普通游戏,那我劝你,趁早别碰,浪费时间,浪费生命!它就是个赶工出来的垃圾杂种!

