突然看到这更新,心里咯噔一下
我得说,当我今天看到《横刀夺爱的勇者》这个更新日志的时候,我的血压差点没飙上去。这项目我以前待过,就是那个“横刀”工作室搞的。当时我负责一块核心的模块,可干得那叫一个憋屈。

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我走的时候,整个代码库用“烂成一锅粥”来形容都抬举它了,数据库连个正经的索引都没有,全靠我手写的那套内存缓存硬顶着。当时我就说,必须重构,必须把底层逻辑理顺。结果闹得不欢而散,领导说我“制造焦虑”,把我踢了出来。
我被请走后,他们接连出了三次紧急维护,每次都是服务器崩了,玩家骂翻了天。我就在想,这帮人是不是终于把老鼠屎清理干净了?这回更新日志的标题,看着就特别像动了大手术,我就是想看看,他们这回是不是真正把病根给拔了。
费了老大劲,才拿到更新详情
我得说,拉取代码是不可能了,以前的账号早被禁得死死的。我费了老大劲,才找到一个以前的关系还不错的老同事,软磨硬泡,才让他把内部的更新文档截图给我看。我一看那密密麻麻的改动,我直接笑了,笑得有点冷。
这回的更新量确实大,但改动的地方,明显能看出他们是奔着“救火”去的,而不是“治病”。我仔细看了看,重点也就集中在下面这几块:
- 技能结算重写:这个我必须说一句,他们终于把那个O(n^2)的垃圾算法换掉了!上次我提的时候,那帮人说我多管闲事,性能不够,加机器就行。现在知道痛了?这个算是动到核心了,对战斗体验影响最大。
- 内存泄漏优化:说是优化了内存泄漏,但看日志里描述的方式,我估计也只是把几个大对象的引用延后释放了。治标不治本,核心的循环依赖问题肯定没解决。等服务器跑个几天,该爆还是得爆。
- 最牛X的改动——充值接口换了:这才是重点!他们把以前那个老旧、老是丢单的支付通道扔了,换了个新的合作伙伴的。估计是以前的提成谈不拢,或者安全审计出问题了。这个变更,对业务影响是最大的,对代码架构影响最小。
横刀夺爱的影响到底有多大?说点实话!
我分析了一下,这回更新,对普通用户来说,最直观的体验提升,可能不是那些修修补补的Bug,也不是战斗算法,而是那个新充值接口。用户现在充值应该会丝滑很多,营收肯定要涨一波。从商业角度看,这回更新是成功的,因为它直接提升了用户付费体验。
但是!从技术角度看,我心里门清。底层架构的烂摊子,他们根本没敢动。那堆耦合在一起、谁都不敢碰的遗留代码,还在那里躺着。那不是一行代码能解决的问题,那是技术决策层面的问题。
这事儿就跟我当初离职一样。他们永远只敢解决表面问题,因为解决底层问题需要动刀子,会触及到很多人的利益,而真正拖慢项目进度的,是那帮只会甩锅、天天开会的管理层。
我当初给他们留下的那份长篇重构方案,估计看都没看。现在他们靠着这个更新又活过来了,我反倒长舒一口气。幸好当初走得果断,不然我现在还在给他们擦屁股,每天加着没意义的班,真是浪费生命。这个更新日志,就是我当初逃离那堆烂事的最好证明。

