最近这一个月,我栽进了一个叫《正义或仁慈》的游戏里,不是玩,是扒拉它的背景设定。这事儿得从头说起。

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我那侄子,放暑假,天天在我家晃荡,突然就迷上了这个游戏。他跑来跟我嚷嚷,说要我给他找全这个游戏的世界观设定。我一听名字,就知道是个小众货,平时我都是搞那些大厂项目,压根儿没瞅过这种独立游戏。
我当时就敷衍他,让他自己去翻。谁知道这小子就赖上了。他跟我承诺,只要我能把背景设定给他理顺,他就帮我收拾我的资料室。这资料室,我堆了三年都没动,简直就是个垃圾场。得,为了腾出那空间,我认了。
开始动手“挖”设定
我敲进搜索框,一查“正义或仁慈”,好家伙,资料零碎得跟撒了一地的花生米似的。官方网站只有几句话,论坛里也都是玩家自己猜的。我意识到,这活儿不是简单复制粘贴就能了事的。
我决定从头梳理。我找来了所有能找到的早期宣传片、制作人访谈,甚至连游戏内那些犄角旮旯的文本我都翻了一遍。我发现,这个游戏的核心,就是一场古老的战争。主角们出生在一个已经撕裂的世界。
世界观很简单,但细节贼多:
- “正义”代表着铁血规矩,一切按照既定的律法来,没有商量的余地。
- “仁慈”则代表情感和变通,有时候打破规则是为了更大的善意。
玩家踏入的这片土地,就是被这两股力量拉扯了上千年。我花了整整一个周末,硬是把那些残缺的文本衔接起来,理顺了主线剧情发生前的几件大事:第一次“裁决之战”、以及那个抛弃了旧神,创建了双生教会的先知的故事。我整理出一个清晰的脉络,从世界的创生,到两大阵营的形成,再到关键人物的登场。
整个过程,我记录在了一个本地文档里,边整理边骂娘,这比我维护那些屎一样的老代码都费劲。但当我把这份“背景设定大全”拍在我侄子面前时,那小子眼睛都直了。
后来的事:为什么我这么干
为什么我一个快奔四的人,会为了这个屁大的事折腾自己?
这事儿让我想起我年轻时玩的一个小众游戏。当时为了搞懂一个隐藏剧情,我也是这么狂挖资料。后来我进了公司,接触了太多复杂的系统,每天面对的都是性能、架构、部署,早就忘了那种为了一个故事设定而激动的感觉。
那年我因为一个傻叉项目被骂,心灰意冷,直接把我所有的游戏账号全清空了,发誓再也不碰这些东西。这件事,我在心里憋了好几年,直到我侄子拿着这个《正义或仁慈》的设定来找我。
我梳理的不仅是游戏设定,更是把我自己很久以前扔掉的一点热情又捡了回来。这份记录,就是我重新实践自己曾经热爱的证明。

