我的多结局路线实践记录:启动!
最近真是闲得蛋疼,上次分析那个《奴隶少女》的结局还是好几年前的事了。前阵子有个老哥私信问我,说《母亲与地牢》这个游戏他玩了半天,结局老是不对劲,问我到底有没有全路线。我说那必须有,我当年可是把这游戏盘得透透的。得,正好最近手头没啥像样的项目,我这实践记录就又给启动了,今天必须给它从头到尾扒个干净!

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啥也不说了,老规矩,第一步是先把游戏资源给找齐。这游戏版本挺多的,光是CG包、汉化版、还有纯净原版,我把市面上能找到的都给拖了下来。光是这前期准备工作就花了我一个下午。为啥要全找?因为有些结局分支是不同版本的独有内容,我必须得全盘对比,不然就漏了,这实践数据就残缺了。
亲身上阵:三天三夜的抉择之路
然后就是直接上手开干。我拿了个厚本子把时间点和选项都给一一记下来了,像做实验一样。这游戏剧情说白了,就是围绕着那个妈和她儿子在迷宫里转圈,但它的牛逼之处就在于你每走一步,你妈的数值都在变。
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第一条路线:救赎与牺牲的伪·纯爱线
我奔着最正直、最善良的选项去的,儿子一心要救妈。我把能加正义值的选项都给挑了一遍。结果发现这游戏根本不按套路出牌,那过程叫一个曲折。好不容易打出一个相对“纯爱”的结局,结果发现儿子付出的代价是最大的,甚至不如某些黑暗结局来得痛快。这让我意识到,想当好人在这游戏里是真难,太累了!
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第二条路线:数值崩盘与黑化堕落
行,正着走不通,那就反着来。我故意让母亲的数值崩盘,挑那些黑暗、暧昧的选项走。这个分支就多了,像是打开了新世界的大门。我足足玩了四个通宵,才把所有黑化结局的CG全部给刷出来。那CG数量看得我直犯密集恐惧症,光记录各种变体的触发条件就写了好几页纸。你必须得摸清楚哪个数值是核心变量,哪句对话是关键触发,才能把那条路踩瓷实了。
最终摸透:剧情的真正面貌
我硬生生给这游戏分出了三大结局方向,和将近十种细分的结局变体。那感觉就像是你把一个精密零件给拆解又重新组装了一遍。
这剧情的牛逼之处
隐藏结局(真结局):
别信那些说这游戏只有一种结局的。那都是没玩透,光是看CG包是没用的。得自己一个选项一个选项地趟过去,才是真本事。我的记录算是圆满了,实践出真知,老铁们!

