老子是怎么想起来做这个的
话说上个月,跟几个老伙计喝酒,聊到AI画图这事儿。我吹牛说能用AI做出点儿真东西,结果旁边一老酸腐,搞艺术的,直接嗤之以鼻,说AI的东西没灵魂,尤其是国风水墨,那更是屁都画不出来。当时我就火了,当场跟他打了个赌。我要用最下三滥的题材,做出最有艺术感的国风水墨。题材选什么?《金瓶梅》。够下三滥,够挑战。

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回家我就操办起来。机器早就搭好了,显卡跑满了。模型我一开始抓了个大热门的,发现全是日系大头娃娃脸,根本没那味儿。全删了,又去贴里逛了一圈,找了个专门跑国风的底模,名字特土,叫什么“古韵写意”,但出图效果还行。我寻思,做这个东西,就得剑走偏锋,直接用最粗糙的工具,干最精细的活儿。
调教模型的那个操蛋过程
一开始简直是一团麻。我想要的是那种老画本的味儿,不是那种光鲜亮丽的数码水墨,但AI这玩意儿,你指望它自己理解“老”和“拙”?做梦。我得手把手教它。
- 找素材:我到处扒拉老版《金瓶梅》连环画、古籍版画的图,几百张塞进去。费了一晚上时间,炼了个小小的LORA,打算专门用来跑人物的古拙线条,这玩意儿就是关键,能决定画面的“底子”。
- 关键词:一开始瞎鸡巴写“ink style, shanshui, Chinese traditional”,出来全是山水画,人影都没有,或者人物小得像蚂蚁。浪费了我整整两天电费。那段时间电表转得比我的脑袋还快。
- 诀窍:后来发现得反着来。先写人物细节,表情,动作,把你想干嘛写清楚。再加“低饱和度、旧纸张、毛笔笔触、黑白水墨”这些个滤镜词。
这个顺序很重要,先骨骼再皮肤。
- 最难啃的骨头:就是水墨那股子“气”。跑出来不是太水就是太干,软趴趴的,没有力量。我把采样方法、迭代步数全试了一遍,搞了半天,发现一个不起眼的ControlNet预处理器,专门处理线条和轮廓,配合那个土名字底模,出来的墨点才算有了一点“飞白”的劲儿。那种墨色浓淡的变化,才算是真国画。
TM搞成了
跑了几百张图,我挑了一百来张精品,直接扔进了Ren'Py那个破引擎里。这个引擎简单,做点视觉小说是够了。不用多复杂,就是点点点,配上点儿文言的台词,那感觉,直接就出来了。我把成品图偷偷发给我那搞艺术的老酸腐,他看了半天,愣是没说出个“丑”字。只是问我用的什么画师,哪个地方的隐士。哈哈,这就是AI的胜利,也是我这种
粗人实践主义
的胜利。跑这玩意儿费的电和时间,比我帮老王那孙子改那个破商城项目都多。老王那孙子,年前说好给我五千块钱,现在电话不接,微信不回,直接玩失踪。所以我才搞点这种野路子东西。不指望大火,能赚点儿电费和烟钱,打打那些艺术家的脸,就够本了。
等我把剩下的几个角色也跑出来,再找个便宜的渠道放出去,让大家看看,什么叫艺术,什么叫生活。这年头,靠给人打工是没出路了,自己动手,丰衣足食,哪怕题材是《金瓶梅》,那也是我的真金白银。这事儿我算是摸透了,下次再搞个别的,我就知道从哪儿下手了。

