这个《汉娜的徒劳抵抗》,我真想说,它的版本号简直就是一笔糊涂账。你问最新是哪个?我敢说十个有九个都得给你说错,因为开发那哥们儿的更新习惯实在是太野了,随性得很。你根本不能指望他能正儿八经给你搞一套V1.0、V1.1的体系出来。

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我最早是在几个老论坛上跟着他们测试的,那时候版本号还算规矩,多少还有点“BETA”或者“Pre-Alpha”的影子。后来他们团队一散,转到自己的小站上去,版本号就彻底放飞自我了,今天来个“修复版-午夜版”,明天来个“反抗者之怒-小修”。
我为了搞清楚到底哪个版本最稳,哪个功能最全,前前后后把能找到的所有资源都扒拉了一遍。那过程简直就是给自己找罪受。我翻了我好几年前的几个旧硬盘,找出了一堆当时为了备份存下的压缩包。然后一个个解压、跑程序、比对启动画面和功能列表。那几天我脑子里全是各种日期和几位数的数字,跟个神经病似的,生怕漏掉一个关键的过渡版本。
后来我发现,与其跟着他的版本名走,不如自己建个时间轴靠谱。因为他所谓的“大修”很多时候只是改了改贴图,但真正的“核心更新”反而藏在名字不起眼的包里。我就是这么一点点抠,才把这套脉络给捋清楚。
最新版本与关键更新记录的实践记录
目前我手里跑得最稳,功能最完整的,是标记为“反抗终结版 Beta 3.1”的那个。但官方内部叫法可能不一样,我这里直接给你捋清楚关键节点,省得你走弯路:
- 最初的公测版(大概是2019年夏):那时候功能少得可怜,bug一大堆,主要是试探性的小版本迭代,版本号确实很随意。
- 核心系统重构版(2020年秋):这是个大坎。代码几乎推倒重来,版本号直接跳到了“2.0-A”系列。这个版本性能提升了,但致命的是,老玩家的存档直接全废,当时论坛上骂声一片。
- 功能爆发期(2021年春):这个阶段的版本更新最密,平均一个月一个大补丁。比如“武器系统大修”、“AI智商上线”等重要的玩法更新都是这时候加进去的。
- 现在的“终结版”系列(2022年至今):更新频率慢下来了,主要是在打磨细节和修补那些奇奇怪怪的崩溃问题。最新我确认过能稳定运行的就是反抗终结版 Beta 3.1。
你问我为啥对这玩意儿的版本这么清楚,搞得跟开发团队内部人员似的?说来话长,这事儿跟我的创业失败史脱不开关系。
大概四五年前,我跟一帮兄弟吭哧吭哧弄了个小工作室,想搞点自己的项目。我们当时找了个技术外包来搞基础框架,那家伙就是后来做《汉娜的徒劳抵抗》的。他给我们的报价高得离谱,我们工作室砸锅卖铁才勉强付了第一笔款。结果他拿了钱没多久,说他家里有事,直接人间蒸发了。
等我们找到他的时候,他已经转头在捣鼓这个“汉娜”的项目了,用的是我们付钱让他搭的那个框架。我当时气得够呛,但是钱要不回来也没辙,法律途径又耗不起。结果为了恶心他,我就偷偷留了心,他每更新一个版本,我就得去摸一下底,看看他是不是又埋了什么坑,看看他是不是又偷偷用了我们当初的几个小设计。我甚至黑进过他们早期的测试群,抓了一堆一手资料。
我的工作室彻底黄了,我亏得裤衩都没了。我只能跑去一家小厂给人码代码还钱。但这个习惯留了下来,成了我一个特别变态的爱专门记录这个让我损失惨重的人的“徒劳抵抗”的每一个脚步。所以说,哪个版本稳,哪个版本坑,我比他自己都清楚!

