动机很简单,就是俩字:手痒。

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去年底那个版本,玩是能玩,但毛病一大堆。汉化组忙着赶工,很多文本都是机翻的痕迹,看着出戏。更别提一堆剧情触发的BUG,我好几次玩到一半存档直接G了,气得我差点把键盘砸了。当时我就知道,这玩意儿肯定还会大修,等正式版稳当了再进场。
前几天,我那个老伙计,我们平时就一起搞搞这种东西的群友,突然在群里丢了个截图,说他搞到了2.0完整汉化修正版的内部测试文件。我一看,这还了得?赶紧私聊他,让他拉我一把。
寻找资源的那个折腾劲
你别说,要搞到最新的东西,真不是件容易事。
这家汉化组脾气怪得很,他们不在那些烂大街的论坛发东西,就喜欢在自己那个小圈子里传。我一开始先去了那几个常逛的大型资源站,结果全是盗版贩子拿1.5版本在那儿充数骗人。浪费了我一个小时在那儿点那些虚假链接,火气都上来了。
我立马调转枪头,直奔那几个老地方:
- 先去了他们之前的那个废弃博客,想看看有没有留下新的线索。白跑一趟。
- 然后上了国内那个只有资深玩家才敢去的里站,结果一搜,内容全是早就被和谐掉的旧帖子。又没戏。
还是得靠人脉。我回到了我那个只有十几号人的小群,对着我那哥们儿一顿猛夸,总算让他心软了。他丢给我一个网盘的分享码。注意,他特地强调,这个文件只有三天有效,过期自便。
下载和安装:心惊胆战
网盘这玩意儿,你懂的,不开会员那速度简直是蜗牛在散步。我一个大文件下了将近三个钟头,那时间我啥也没干,就盯着那个进度条,生怕它给我来个中途暂停或者文件损坏。
等到文件终于下来了,解压的时候发现,果然有密码。密码很隐蔽,藏在我那个朋友私聊我的那段话的标点符号里。他要是不提醒,我估计得猜到明年。
解压完一看,这回的文件结构跟以前不一样了。以前他们就一个大包,直接覆盖就行。这回它分了三个部分:
- 一个主程序修正文件,文件名叫Soul_v2.0_*。
- 一个最新的文本资源包,压缩包里全是汉化后的.rpgmvp文件。
- 还有一个叫README_*的说明文件。
我当时就有点犹豫了。我以前的存档能不能用?如果直接覆盖会不会导致游戏崩溃?我赶紧打开那个说明文件,里面用极其口语化的语气写着:“都说了是修正版,老文件全删,把新东西放进去,不然出了问题别来找我。”
行,听人劝吃饱饭。我把旧的游戏目录里的所有文件,特别是那个Data文件夹,直接就给它清空了。然后把新解压出来的所有东西,一股脑儿全丢了进去。双击那个新的Soul_v2.0_*,屏幕一黑,我心想完了,肯定又崩了。
结果,两秒后,游戏画面弹出来了!
进去看看效果,值不值
进入主菜单,版本号赫然写着:2.0 Fully Localized & Fixed。心里一块石头总算落地了。我直接读取了我上次卡住的那个存档点,想看看那个BUG解决没有。
我操,真解决了!
之前那个怎么点都没反应的NPC,现在能正常对话了。对话内容也比以前顺畅多了,语气更贴合人物设定,不再是那种生硬的机翻腔了。我特地跑了那段新加的“夜间修行”剧情,整个演出效果和CG都重新优化了,动作流畅度提升了不止一个档次。这一波折腾,值了!
说说我,为啥有空搞这些
话说回来,为啥我一个奔四的人,还有这个闲心去折腾这种私人补丁?
这事儿说来话长,也挺操蛋的。我原先是在一家做物流系统的公司当项目经理,每天被甲乙丙丁方的需求和那帮开发催着跑,晚上十点前能到家那都算好日子。那段时间,别说玩游戏了,连喘口气都觉得奢侈。
结果上个月,公司突然变天了。老板被对家举报偷税漏税,人直接进去了。我们项目组的活儿一下子就停了。新的领导层进来,一看我管的这个烂摊子,也不敢接,就让我们先回家待命,说是“优化结构”。
优化结构?狗屁。就是让我们自己滚蛋的意思。
我当时就火了,给他们发了一封措辞极其严厉的邮件,说要么给我明确解聘,要么给我发待岗工资,别在那儿含含糊糊拖着。闹了快两周,他们可能怕我真去劳动仲裁,给了我一笔还算体面的赔偿金,把我给踢出来了。
现在我拿着这笔钱,暂时也不想找工作,就想着先好好歇一阵子。白天陪陪老婆孩子,晚上等他们都睡了,我就打开电脑,搞搞这些以前想搞又没时间搞的“实践记录”。我现在这个状态,与其说是失业,不如说是“有薪假期”,虽然时间有限,但起码自由了。能有这份闲心去琢磨一个汉化补丁的细节,这在半年前,我是想都不敢想的。等这笔钱花完了,我估计就该老老实实回去找下一份工作了,所以必须得抓紧时间享受一下这种“不务正业”的快乐。
这回的更新,从找资源到安装,整个过程虽然麻烦,但看到成果的那一刻,感觉就跟以前搞定一个大项目上线一样,很有成就感。等我再深度体验几天,有新的心得,再来跟你们唠嗑。
就这样,下回再见。

