第一步:日志下来,骂声一片,我坐不住了

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前几天那个《清扫员传说》新的更新日志一放出来,我一看,好家伙,比我上个月的信用卡账单还长,密密麻麻的一大串。社区里全是骂声,说什么“看不懂”、“全是废话”、“开发是不是故意的”。我寻思着,得,又是那种技术文档写法的狗屁逻辑。我这老骨头算是泡在这个游戏里了,总不能眼睁睁看着新人被这堆文字劝退?
我这人就是毛病,看见这种乱七八糟的东西,就想捋清楚。我没指望官方能说人话,只能自己动手。当时我就决定了,这个周末,哪儿也不去,就扎进去,把这坨东西理干净。
第二步:动手实践——我的土办法“剔骨”过程
我直接把文档打开,也没用什么高级工具。我就是开了个新的文本窗口,开始对照着“挑刺”。这活儿比想象中累多了,真的,简直像在垃圾堆里翻金子。
- 我第一遍,专门找那些“数值调整”、“机制优化”、“平衡性”的字眼。那些“增加了新的背景音乐”、“修复了模型穿插”之类的,统统扔掉,一个标点符号都不留。
- 接着第二遍,我把筛选出来的东西,跟上一个版本的实际数值和机制拿来对比。这才是最耗时间的,我必须打开游戏,进训练场,一个一个去试,去记录。
- 我发现很多看着没动的角色,比如“老王”,他那个核心技能冷却时间偷偷地延长了0.5秒。日志里就一句“稍微调整了部分效果触发时间”,含糊得要死。这不就是暗削吗?谁能光看字看出来?
- 还有个冷门道具叫“破旧的抹布”,日志里写“稍微提升了耐久度”,我进游戏一测,乖乖,耐久度翻了一倍还多,直接从废物变成版本神装!这要是不自己试,早晚得吃亏。
我前前后后花了整整一个下午,眼睛都快瞎了。午饭都没顾得上,就扒拉了两口泡面,烟都抽了大半包。弄完之后我感觉自己不是在做博主分享,像是在给开发人员抓虫子,查他们偷懒的地方。
第三步:总结提炼,给大伙儿一个明白,也骂骂这帮人
全部整理完,我归纳了三大块:影响排位的核心削弱,必须马上购入的隐藏加强道具,以及地图机制的重大变化。
我列出来给大伙儿看的,就是要让大家知道:
- “扫把头”现在别玩了:那伤害砍得,连我这老玩家都看不下去,直接扔掉,换人。
- 道具“破旧的抹布”要多买:绝对是新一代上分利器。
- 新地图的那个侧门:现在锁死了,以前能靠特定角色卡进去的偷鸡打法,彻底废了。官方在日志里就提了一个“优化了场景碰撞体积”,简直是糊弄人。
我敲下这些字的时候,心里就琢磨着,这帮搞开发的,是不是就想搞得复杂一点,好把那些有争议的改动藏起来。以前那家公司,我们老板就爱干这事儿。上次项目出了大错,他直接让技术写了个巨长的事故报告,里面绕来绕去,3没人能看懂,这事儿就翻篇了。
以后遇到这种长篇大论的“官方文件”,别怕,找我。我这双老眼睛,就专门干这种挑刺的活儿。我做这个,不是图点赞,就是想让咱们玩家少走弯路,少被开发商忽悠。

