我记得那会儿我刚从一个烂项目里抽身,整个人突然空了。在网上瞎晃悠,看到有人说《狱警杨过》这游戏挺上头。我心想操,这名字就带感,试试呗。我这个人干什么都爱自己动手摸索,也不喜欢去看什么复杂的长篇攻略。

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一开始我就照着贴那帮孙子说的去做,搞什么排班表,卡什么时间点,忙得跟个傻X一样。他们说要先升级医疗,再搞心理辅导,我听了一通,砸进去几万块钱。结果一晚上下来,狱里屁事没干成,犯人隔三岔五就打架,还赔了不少罚款。气得我差点把手机砸了,心想这游戏简直是忽悠。
后来我就冷静下来琢磨,这游戏哪有那么复杂?我把所有花里胡哨的东西都扔了,就盯住一个点:控制,绝对的控制!这游戏叫狱警,又不是叫慈善家模拟器。所有的问题,归根结底都是因为管得不够严。
我后来得出的这个新手必看的傻瓜式操作,简直无敌。
第一步:别瞎花钱,先搞定基础保安
- 我开局立马把那个屁用没有的心理咨询室拆了,还有什么兴趣小组也全停了,省下一笔巨款。这些东西前期根本就是在烧钱。
- 然后把钱全砸在多招两班巡逻员上。记住,是巡逻,不是狱警教官。人越多,看得越紧。
- 同时把犯人的伙食和娱乐水平降到最低档,能省则省。他们是来受罚的,不是来度假的。
第二步:频率拉满,暴力威慑
我直接把巡逻的频率拉到最快档,能覆盖多广就覆盖多广。什么囚犯情绪?我管他妈的。我这儿不是来当慈善家的,是来当狱警的。这样一搞,那些小混混根本没机会闹事,全部给我老实蹲着,闹一次,揍一次,简单粗暴!这个游戏的逻辑就是:威慑大于一切。
第三步:滚雪球式扩张
因为闹事的少了,我的管理评级和政府拨款就蹭蹭蹭往上涨。我就拿这笔钱去升级狱警的休息区和装备,保证他们有战斗力。再多盖几间单人牢房,专门关那些刺头。等到第三天,我的收入已经稳稳地碾压那些还在搞复杂排班的老手了。
这就是我的实践记录。我敢保证,你只要照着我说的这么玩,两天之内肯定能轻松入门,比那些所谓的“精细化管理”简单一百倍。别听那些老油条的,老老实实做个莽夫,专注于“管”,收益绝对高。我的经验证明,在《狱警杨过》里,拳头硬才是王道,你硬了,一切就都顺了。

