玩螺丝模拟器(就是杨过那个,拧来拧去太无聊了)玩到想吐,纯粹就是浪费时间磨洋工。我当时就琢磨,有没有那么一种游戏,它明明特沙雕特无聊,但玩起来就是能让人笑出声,能把一天的憋屈全给发泄出来?

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我可不是随便找的。我决定先从那些“五星好评但画面稀烂”的小众独立游戏标签入手。我觉得真正的“沙雕”是藏在草根里的,是那种不屑于做画面,但玩法核心特别炸裂的东西。我那几天简直是翻遍了Steam和几个小众游戏库,安装了又卸载了至少七八个。
我那几天找“沙雕”的实践记录
我的实践过程是这样的:先是尝试了那些主打“反人类操作”的,比如什么《外科医生模拟》一类的,玩起来手柄都快被我砸了,那不是沙雕,那是纯粹的折磨,直接判定淘汰。
接着我转向了那些“把简单事情复杂化”的模拟器。下面这几个是真正让我陷进去的:
- 《打扫模拟器》:这游戏就是让你洗地板、清理犯罪现场的。我当时看到就觉得神经病,谁会想玩这个?结果我点进去,对着一块污渍用高压水枪呲了半个小时,看着那块黑东西慢慢变白,我的强迫症瞬间得到了拯救。
- 《面包模拟器》:扮演一块面包,目标是跑到吐司机里。操作就是控制面包的四肢,像一只得了帕金森的蜘蛛一样在地上蠕动。我玩了一会儿,笑得差点从椅子上摔下来,这简直是低成本喜剧之王。
- 《钓鱼模拟器》:注意不是那种拟真钓鱼,是那种物理引擎烂到爆炸,你一甩杆能把鱼直接甩出地图的那个。我在一个湖边尝试了十几次,不是把鱼甩飞了,就是把自己甩进了水里。它教会了我一个道理:人生就是一团乱麻。
你们肯定好奇,我为啥能这么闲,一个接一个地试玩这些“破游戏”?难道工作不忙吗?
我为啥知道这些?得从上个月说起。我那个定制的工作站——就是平时干活儿用的主力机,因为晚上忘了关,一个雷雨天直接主板烧了!当时我正好卡在一个大项目的尾声,马上就要交东西,这下好了,机器送修至少要等五个工作日。老板那边邮件像雪片一样飞过来,催得我头皮发麻。
但机器坏了,着急也没用,难道要用笔记本去跑大型渲染吗?那只会是灾难。我索性心一横,跟老板说机器坏了,这几天我只能待命。为了不让自己对着手机和电脑焦虑,我掏出了我老婆那台五年前的低配上网本。我必须找那种小到不能再小,贱到不能再贱,完全不吃配置,但又能瞬间抓住我注意力的东西。
那几天,我就是靠着这些沙雕模拟器挺过来的。它们不像那些大作,非要你投入一百个小时,非要你充值变强。它们存在的意义就是让你彻底放空,让你感受那种纯粹的、无厘头的“废物”乐趣。
机器修好后,项目也及时交了。但我的习惯被保留了下来。现在每当工作累了,我都会打开那个《打扫模拟器》,对着地板上的虚拟污渍喷水。看着污渍慢慢消失,我感觉自己所有的压力和焦虑也跟着排干净了。这根本不是玩游戏,这是一种低成本的心理疏导。
所以说,如果你也玩腻了那些假装高大上、实际上是时间黑洞的“模拟器”,我推荐你去试试这种纯粹的沙雕玩意儿。它不榨取你的金钱,不消耗你的社交,只给你一个发泄的出口。去当一次彻底的“废物”,感觉太爽了。

