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理不尽陵辱物語安卓

兄弟们,今天不说别的,就来聊聊我最近折腾的一个冷门货,就是那个叫《理不尽陵辱物語》的东西,目标是让它老老实实地在安卓手机上跑起来。这事儿闹得,要从我上次回家跟我那个爱较劲的发小喝酒说起。

理不尽陵辱物語安卓

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我那发小,手机里总是装满了各种稀奇古怪的日系老游戏,时不时就发个截图来气我。他一直觉得我只会搞PC端那一套,一到手机端就歇菜。这回,他就拿这个《理不尽陵辱物語》跟我下战书,说这玩意儿当年PC上就难搞,现在想在安卓机上流畅地玩,纯属痴人说梦,还赌了一箱啤酒。

第一步:资源获取与初次尝试

我这暴脾气当时就上来了,当场就接了。回家二话不说,先去我那些老站长群里翻箱倒柜。费了老鼻子劲,才扒到一个原始的PC版本,文件还是那种老旧的格式。我心想既然是PC端的东西,安卓想跑,肯定得有中间件。

  • 初试遇挫:我想到了JoiPlay。这玩意儿跑一些RPG Maker的游戏还行,但一加载这个老旧的文件包,直接黑屏,错误提示看得我头大。来回倒腾了三四个小时,没戏。
  • 换思路:我赶紧上网找,发现这老游戏是基于特定引擎做的,得用一些专用的

    打包工具或者修改版的模拟器才行。我下了个据说能把EXE文件封装成APK的工具,试了两次,都因为资源文件路径不对而闪退。

那两天,我头都快挠秃了,感觉一箱啤酒就要飞走了。我那发小每天一个电话过来阴阳怪气,问我搞定没有,说我是不是吹牛逼。我当时压力大,没好气地吼了他一句,心里憋着一股气,非要搞定不可。

第二步:深入底层与技术突破

我决定换个彻底的思路,不再用那些傻瓜式的一键工具。我开始仔细研究那个打包工具的日志,发现问题出在它对某些日文文件夹名的解析上,老旧的资源文件命名太随意,导致安卓环境下的路径映射总是出错。

  • 核心操作:我把PC原文件包里所有的资源文件夹和文件,全部用英文字母和数字重新命名了一遍。这工作量,简直跟重写一个游戏差不多,光是图片文件就有一千多张。
  • 脚本调整:重新命名后,我又去研究了游戏启动脚本,把所有指向旧文件名的路径代码,一个不漏地手动改成了新名字。这改动,稍微错一个字母,整个游戏就得崩。
  • 封装:路径和脚本都弄好之后,我才敢重新启动那个封装工具。这回工具不再报错,开始慢慢打包。我当时心都提到嗓子眼了。

为什么我这回这么执着?不仅是那箱啤酒的事儿。上次我跟他吵架,正好赶上我爸妈身体不舒服住院,我那段时间焦头烂额,他不知道情况,还一直挤兑我工作上的事儿,搞得我当时直接跟他在饭桌上拍了桌子。这事儿一直是我心里一个结,我想让他知道,我这人虽然生活上偶尔会乱,但说到钻研技术,老子还是你大爷。

第三步:实现与记录分享

终于,在折腾了整整三个晚上之后,我看到了希望。第三天凌晨三点,当我把生成的APK安装到我的备用安卓机上时,那个熟悉的开场画面,带着特殊的日式风格,完整无缺地出现了。画面不卡顿,声音也正常,存档读档功能一切OK。

我当时并没有立刻给他打电话炫耀,而是先老老实实地把我的整个修改过程、重命名的规则和的封装步骤,全部写成了一份详细的文档。我这人就这样,既然费了这么大的力气,不能只为了一箱啤酒,我的实践记录一定要分享出来,让其他想玩老游戏的兄弟们少走弯路。

第二天早上,我把文档发给了他,没说话。他回了一个电话,简单一句“服了”。然后,那一箱他输掉的啤酒,在我家门口放了足足一个星期,我才拎进来。今天就跟你们分享一下,这种土办法,虽然麻烦,但绝对管用。

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