这回《皇帝与社稷》更新,我直接通宵玩了三天,这帮孙子总算干了点人事。地图直接重做了,大清那块地儿终于能展开打仗了。以前那破经济系统,现在也改得像样了,不至于点个建筑要等半年。最重要的,几个核心数值全都调了,老玩家的打法估计要全盘推翻。我估计他们是吸取了上次更新的教训,不想再被骂到狗血淋头了。

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新的系统和玩法变动,大家先记一下:
- 社稷内政:新增了“吏治腐败”机制,你光有钱不行,贪官污吏抓不住,国力一样往下掉。我试了一下,想保持稳定得投入三分之一的精力在这上面,简直是治标不治本,但我喜欢这种烦人的设计。
- 军事扩张:兵种平衡彻底洗牌了,骑兵被削得惨不忍睹,以前的“机动部队流”直接废了。现在步兵成了新的爹,而且远程火器伤害和穿透直接翻倍,战场上的站位和兵种搭配要求高得吓人。
- 科技树:增加了后期“火器时代”的分支,解锁需要的资源多到让人想骂街,但解锁后能直接碾压中前期部队。明显是为了后期拖时间防止大家速通,不然这游戏谁还玩。
- 外交系统:加入了“文化影响力”的概念,不是光靠送钱就能搞定邦交。想要附庸小国,得先花几十年去渗透,这操作直接把游戏时长拉长了一倍。
我为啥能这么快给你们把这玩意儿挖出来?你们以为我是内测大佬?扯淡!
去年那次大版本更新,他们搞出了个臭名昭著的“随机事件系统”,把我的存档给搞崩了三次,我当场气得心肝脾肺肾都疼。我一怒之下在官方社区把策划祖宗十八代都问候了个遍,当天晚上就被踢出了核心体验群,所有的账号包括我十年的老账号全部被封禁,理由是“恶意批评,破坏社区环境”。我直接卸载了游戏,半年没碰,发誓再玩就是狗。
结果?这回新版本眼看着要上线,他们发现数据跑不通,尤其是那个新的吏治系统,测试员自己都玩不明白,内部乱成一锅粥。前几天,一个以前带我的项目经理半夜给我打电话,声音都带着哭腔,求我回去看一眼数据。我直接挂断,拉黑。
第二天,这小子又换了个手机号给我发短信,说能悄悄把我老账号解封,让我帮他们看看问题到底出在哪。哼,装什么大尾巴狼。我回他:“看可以,但数据和体验我说了算,而且我爱怎么发就怎么发,你管不着,更别想让我写什么软文。”
他没回话,但我的老账号第二天晚上就能登录了。我直接登上去,把他们改动的所有底层逻辑和隐藏数值全部摸了一遍。
现在这篇东西,就是我这三天在他们的测试服里跑出来的数据和体验,没加半点美化。他们不想让你们知道的,我全给你们摆出来了。至于他们测试服的问题嘛我已经悄悄改了几个底层参数,让他们自己慢慢找去。反正我玩爽了,也把真相说出来了,比被他们雇着写软文痛快多了,谁让这帮人当初不给我面子。现在轮到我给玩家一个交代了。

