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皇帝与社稷最新版本有哪些改动?资深玩家带你抢先体验!

这个《皇帝与社稷》的新版本,我是真等麻了。上次更新都快半年前了。我本来根本没指望他们能搞出什么新花样,就觉得修修BUG,把那个老旧的战争结算界面换一下就谢天谢地了。

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结果前两天,我在一个老玩家群里看到一张截图,据说是内部测试服流出的。有人说新的“大治”政策树完全重做了,还史无前例地加了个“边疆羁縻系统”。我当时眼睛就直了,这简直就是冲着我来的!我那几百个小时的老档,就是因为边疆叛乱搞得焦头烂额,直接弃坑了。我必须马上进去看看这新系统到底是个啥玩意儿,免得被他们又忽悠了。

抢先体验:找渠道与折腾过程

我立马就翻墙找到了测试服的下载渠道,那个链接是真TM难找,折腾了我快一个小时。下载包还死大,足足十几个G,网速慢得跟蜗牛爬一样,我挂了一晚上才把它拖下来。好不容易安好了,启动!一看界面,发现竟然没怎么变,心想:是不是被骗了?

我赶紧开了个新的大汉档,随便跑了两年时间。我的目标很明确,就是直奔那几个传说中的改动。第一件事就是点开了政务界面。果然大变样!

  • 政策树重做:之前那个狗屁不通的“内政纲领”现在彻底没了。它改成了一个“社稷蓝图”,分了军、农、商、文四条线,你可以同时推进,但资源和施政效率都是共享的。以前那种选了一边就不能选另一边,导致国家发展畸形的情况终于解决了。我立马就把农业那块儿的“开荒屯田”点满,想看看效果,发现粮食产出确实比以前稳定多了,再也不会因为一个天灾就全国闹饥荒了。
  • 边疆羁縻:这才是我的重点!以前你打下一块地,当地民众忠诚度低到爆,动不动就叛乱,跟养了一群白眼狼似的。我亲自测试了攻打西域一个名叫楼兰的小国。打完之后,系统弹出来一个“羁縻处置”的选项。我一开始选了强硬,结果没过一年就又反了。第二次读档,我选了怀柔,每年拨点款子,搞搞“以夷制夷”,忠诚度涨得贼快!以前那种打下来就全靠驻军镇压,每年流血流钱的日子终于不用过了,边疆总算是能消停了。

战争系统:差点把我送走

我用新系统跑了两场小规模的仗,发现除了界面稍微修好了一点,数值计算逻辑竟然也变了!

以前打仗是看士气和兵牌质量,够硬就能刚。现在它把补给线的重要性抬高到了一个恐怖的程度。我让一支满编精锐军队跑得太远,没注意到补给线被人截断了,结果士气哗地往下掉。以前断了补给也能硬抗一阵,现在直接被对面一支杂牌军给“全歼”了!当时我那个气,差点把键盘给砸了!赶紧读档,才发现是自己大意了。

为啥我这么执着于这个补丁?

我这么着急体验,就是因为我上次那个血与泪的大档。我辛辛苦苦花了三个月时间打到统一天下,结果就是因为西域的一个小叛乱,我没能及时调兵过去,引发了多米诺骨牌效应,全国各地开始响应,直接崩盘。当时我的电脑那叫一个卡,我反复读档试图挽救,结果电脑实在受不了,把我的存档文件直接给我“损坏”了!三个月的心血,就这么没了。

我当时的心情,简直比当年被老东家莫名其妙开了,工资不给发,还被拉黑名单一样还要郁闷。就是因为那个破存档,我发誓以后只要有新补丁,我必须第一时间冲进去,把他们所有的新逻辑彻底跑一遍,反复折腾,免得再被这帮做游戏的阴了一把。所以这回我不仅测试了新政策,还把那个看似不起眼的补给线系统,反复打了十几遍小仗,终于摸透了。这回更新,总体上是好的,至少我的老毛病有望根治了。

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