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监狱岛的巨乳女看守游戏介绍:画面尺度真的很大吗?

大家老问我,这个《监狱岛的巨乳女看守》画面尺度到底怎么样?我直接跑去实践了一下,记录都在这了。我跟你们说,尺度,真的很大,但不是你们想象的那种大,我的实践过程从头到尾都给你们分享一下。

监狱岛的巨乳女看守游戏介绍:画面尺度真的很大吗?

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找资源、下载与启动

为了搞到这个游戏资源,我在几个老地方转了又转,基本都是挂羊头卖狗肉。要么是打不开的,要么是那种植入了乱七八糟东西的,搞得我电脑都差点中招,杀毒软件一直在报警,那叫一个烦躁。我还是靠着一个圈子里的老哥,私底下传了一个完整的资源包才算是搞定。

解压完,直接双击运行,过程倒是挺顺畅,没有遇到什么兼容性问题或者需要打补丁的情况,这让我还挺意外。以前玩这种小众游戏,光是启动就能折腾半天,这回算是开局顺利。我直接跳过了开场剧情,奔着我最想实践的部分去了。

画面尺度实测与记录

我直接冲着最关键的画廊或者叫CG鉴赏库就去了。这游戏主打就是女看守们的大轮廓,特别是制服下的形体。 你问我尺度大不大?我直接给你们列个清单,这是我的直观感受:

  • 立绘造型: 确实够足,光是看角色的立绘,各种凸显身材的制服设计,那是做得没得说,视觉冲击力很强。女看守那种又威严又性感的劲儿,建模是抓住了。
  • CG画面质量: 细节处理上,挺粗糙的,感觉就是老一套的建模和渲染方式,跟现在那些画面细腻的游戏比不了。它的尺度是靠夸张的形体造型硬撑起来的,不是靠画质顶上去的。
  • 内容重复性: 动作和场景重复性很高,看起来就那几个姿势和体位在来回切换。你看第一个CG觉得很新奇,看第二个、第三个就开始有点视觉疲劳了。

所以我的结论是,光论画面的“量”,它确实是堆满了,很直接,很暴力,是那种一眼就能看穿的粗暴,但“质”就差了点意思。玩起来,就是为了满足一下,别抱太高画质期望。

我为啥突然要实践这个游戏?

说起来也是因为最近的一件烦心事。前阵子,我给一个客户做的项目,眼看就要收尾了,合同都准备签了。结果客户那边突然来个电话,说领导换了,要整个推翻重做,设计思路要完全改变。我当时听完电话,真的差点把手机给砸了。 前前后后我跟团队熬了两个月,所有心血全部白费。

当时坐在办公室里,我气得不行,看着显示器上的代码就来气。一个星期的努力,一句话就给否定了。那种无力感,你们懂? 真是想找个地儿发泄又发泄不出来。

我直接放下手头的工作,心想干脆放空一下,找点最简单粗暴、不用费脑子的东西来压压火。所以当天晚上我就找到了这个游戏,就图它一个纯粹,没有任何弯弯绕。 玩完之后,心头的火气是下去了大半,至少它不会跟你讲逻辑,它就是直接给你看东西。这个游戏测下来,至少比跟甲方扯皮开心多了。实践记录完毕。

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3A大作 2026年01月28日 07:11:42 0 3