忙活了一个月,《离家出走的少女与我》这个小破项目总算是把十二月的更新给挤出来了。我跟你们讲,这回更新内容看着不多,但背后的折腾,简直就是一部血泪史。尤其是那三个我埋进去的彩蛋,你们要是没找到,那十二月就算是白更新了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我跟对话系统死磕的一个月
这回更新,我主要就干了一件事:把之前的对话系统给彻底推翻重写了。上个月的版本,大家都在吐槽,说那对话逻辑简直是一坨浆糊,少女跟你聊着聊着,突然就跳到八百年前的话题去了,根本没有连贯性。我那会儿是硬着头皮说“这是故意营造的错乱感”,现在想想,真是给自己挖坑。
所以我这个月,从头开始,把所有涉及到“少女情绪值”、“场景关联度”和“话题权重”的变量,全部扒出来,重新梳理了一遍。这活儿有多累?我给你们形容一下。
我先是动手把以前所有对话存档全部导出来,用一个土法子,就是Excel表格,一万多条数据,我一条一条去标记,看哪些是“核心线索”,哪些是“日常闲聊”。光这个标记的过程,就花了我整整五个晚上,每天都干到凌晨两点,眼睛都快瞎了。我那会儿真想直接放弃,就让它烂在那里算了。
但一想到还有一堆人等着看结局,我又咬着牙坚持了下来。标记完之后,我开始着手写新的逻辑脚本。这回我学聪明了,直接引入了一个“记忆库”的概念。简单说就是,只要少女提过的东西,哪怕是两句话之前的,系统都会记住,下次再聊的时候,会影响她的回复,这样对话才显得像个人。
别听着简单,光是调试这个“记忆库”不让它互相冲突,就差点把我送走。我不停地测试,反复修改参数,动不动就程序崩溃,死机黑屏。有一次,我老婆过来给我送咖啡,看到屏幕上全是密密麻麻的报错信息,她都没敢吭声,静悄悄地退了出去,生怕我下一秒就砸电脑。
这套新的系统,我整整花了二十天才算稳定下来,这回对话终于流畅了,逻辑也通顺了。现在她跟你聊五年前她“离家出走”的细节,那真是声泪俱下,情感饱满,不再是以前那种棒读的感觉了。
为什么我上个月的代码会那么烂?
可能有人会问,你一个成熟的博主,代码怎么能写成一团浆糊?这事儿说来话长,而且跟我个人的经历有关系,我跟你们敞开了聊聊。
为啥上个月的版本那么烂?因为那会儿我正在经历一次“中年危机”。
我那用了六年的老电脑,就在上个月更新截止的前三天,电源“轰”的一声就烧了。当时我正在赶一个核心的代码,一下子全没了,备份虽然有,但也是两天前的。我当时整个人都是懵的,感觉天都塌了。这小项目是我当时跟家里吵架,一气之下跑出来,在外面租了个小单间,用全部存款买的电脑和设备开始做的。
那次吵架的起因,挺丢人的。就是因为我在家搞这个项目太投入,老婆说我不顾家,我嫌她不理解我。我们俩谁也不让谁,我一怒之下,收拾了几件衣服就跑了。这个《离家出走的少女》名字,就是我当时情绪的一个投射。
电脑烧了之后,我整个人都慌了,没法交更新,就意味着我得面对那帮一直支持我的老铁,压力巨大。我是硬着头皮,跟房东借了台用了八年的旧笔记本,那破玩意儿,运行个我这小游戏都卡得要命。没办法,我只能把所有精力都花在把代码跑起来上,完全没时间去管逻辑优化。
所以上个月的版本,就是在那种焦头烂额、极度窘迫的情况下,囫囵吞枣地塞进去的一个残次品。我后来回想起来,那段时间我吃饭都是含着眼泪吃的。这回十二月更新能这么稳,是因为我老老实实地回家了,跟老婆也和解了,她给我买了新的电脑,我这才有了稳定且高效的环境来收拾残局。
三个重要彩蛋别错过
说回这回十二月更新,新的对话系统只是基础。真正好玩的,是我埋进去的三个彩蛋,也算是对我那段“离家出走”经历的一个交代。
- 第一个彩蛋:当你连续三天,在晚上十二点之后和少女对话,并且每次对话都选择“我想家了”这个选项时,她会告诉你一个全新的,关于她离家原因的隐秘故事线。这条线是新增的!
- 第二个彩蛋:在游戏里的“便利店”场景,有一个旧式的电话亭。如果你连续点击这个电话亭五次以上,它会随机播放一段我当时在外面租房时,半夜录下来的环境音。里面混着救护车的鸣笛声,和我边吃泡面边敲键盘的声音。
- 第三个彩蛋:这个最隐蔽。如果你的“少女情绪值”是满格的,然后你选择性地忽略她五次日常邀约。第六次,她会给你发一张“照片”,那张照片是我当时租房时,房间窗户外面的一张夜景图。
这三个彩蛋,一个是剧情补充,两个是我的“实践记录”。你们找找看。尤其是第三个,找到之后你就能体会到我当时那种又孤独又倔强的感觉了。这回更新,我终于把这些坑都给填上了。希望大家玩得开心,我接着去修我那烧掉的电脑了。

