最近我这儿天天下雨,人闷得慌,就在手机上乱刷短视频。刷着刷着,突然跳出来一个推这个什么《离群之木的五日后杨过》的短片。名字怪得很,画面看着也粗糙,一股子独立游戏那种没钱又硬做的味道。但你猜怎么着?评论区炸锅了,一堆人在那儿吵架,有人骂是垃圾,有人捧是神作。我这人就是贱骨头,越是争议大的东西,好奇心一下子上来了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我的入坑与挣扎:第一天到第三天
想着反正是个小制作,能浪费多少时间?手贱就点进去搜了,直接把这游戏给下载下来。安装是快,但一进游戏,我差点就按了卸载键。这UI做得跟十年前的页游一样,那操作更是别扭得要命。说是个武侠游戏,结果你上来先不是练功也不是泡妞(开玩笑),而是教我怎么砍树、怎么烧火、怎么找水喝。我当时就乐了,这哪是杨过,这是荒野求生专家!
玩了有那么半小时,我气得想骂娘。跑地图累得半死,地图上一点提示都没有,打架全是靠瞎按。那真叫一个受罪,你得时刻注意饥饿值、口渴值,一不小心没喝水直接血量狂掉,死得那叫一个憋屈。我当时就想,这网上的那些个“好评”都是骗人的?
但奇怪就奇怪在这儿了,就在我气得手都在抖,准备卸载的那一秒。我瞎猫碰上死耗子,突然摸索明白了一套连招(我记得当时好像是按出了一招叫“玉女剑法”的土味技能),一下子把路边一个烦了我半天的野猪给收拾了。那个瞬间,那种死后复活又掌握了新套路的成就感,瞬间就把我钉在了手机前面,真香!
体验深入:第四天与第五天
从第三天晚上开始,我算是摸到了这游戏的脾气。它就是那种标准的又肝又硬核的独立游戏。
- 画面: 不咋地,但那几笔水墨勾勒的背景,特别是夜晚的月影,还真有点儿古龙小说里的那个江湖味道。
- 玩法: 太肝了!我天天醒来第一件事就是跑图、搜刮材料、合成药丸和武器。真杨过成了野外生存大师,就为了活下去,别说雕兄了,我看连麻雀都快不认识我了。
- 剧情: 前期简直稀烂,纯粹是生存。但到了第四天,主线突然推到了一个拜师学艺的桥段,人物对白瞬间有了点意思,不再是冷冰冰的系统提示,开始有了人味儿。突然感觉这游戏有点儿“慢热”的架势。
- 战斗: 依旧硬核。我总共死了十几次才把一个山洞里的BOSS给磨死。但一旦你掌握了闪避、格挡和技能的时机,那种“以弱胜强”的快感,确实是很多大厂游戏给不了的。
我的个人总结与玩家评价的真实性
我硬是玩到了第五天,刚好把当前版本的主线推到了一个算是小结局的地方。我的总感受就是俩字儿:折磨,但上头!
这游戏真不是给所有人玩的,它就像路边摊的臭豆腐,闻着那叫一个劝退,但你真吃进去了,却觉得香。它没有流畅的动画、没有精致的建模,但它那个硬核的生存机制,和那股子“要活下去”的韧劲儿,是实实在在地抓住了我。
我为啥能坚持到第五天?说起来有点丢人。前阵子刚把我爸那辆老皮卡给倒车镜刮花了,那家伙气得三天没搭理我,修车费估计得小几千。那几天我在家啥也不敢干,就躲在角落里默默玩这个游戏,就是想找个东西把我注意力全吸走,别去想那修车钱的事儿。这游戏它刚好够肝、够折磨,让我没空想别的。等我打通了,我爸也消气了,那破游戏也算是功德圆满了。
你看网上那些评价,两极分化那么严重,说的都是大实话。说它烂的,是没撑过前两天那种生存的煎熬;说它神作的,是跟我一样被那一口“逆境生存”的香给迷住了。如果你也是个不怕折腾、喜欢在草根游戏里找乐趣的人,那这游戏,你试试,保准骂骂咧咧但又放不下。

