这个《秘密 01-50》游戏,我一开始根本没当回事。那天晚上,刚送走上门来扯皮的甲方,心情贼差,就想着找个安静的小游戏放空一下脑子。朋友给我推了这个,说简单,但又有点烧脑。

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我点进去玩了几关,那个叫一个顺滑。01、02,一秒过。我心里还犯嘀咕,就这?不是说烧脑吗?结果一到08,啪,直接卡死。我以为是运气差,又试了两次,还是不行。我抓起手机,心想这不科学,肯定有猫腻。
我的土法子:从头记录与分析
我琢磨了一下,决定不能再瞎猜了。这跟工作一样,不动手做记录,光靠感觉,迟早要出大岔子。我找出个以前做会议记录的笔记本,从Level 01开始,我动手去试,把每一个按钮的输入和结果都记录下来。这真的就是硬着头皮做实验,而不是玩游戏了。
- 我记录了输入元素的数量与增减。
- 我记录了它们在屏幕上的位置变化。
- 我记录了系统给出的反馈是成功还是失败。
我发现,前面的Level 01到15,重点都是在教你认识“元素”本身的表面属性,比如颜色、形状、点击区域什么的。你以为它很简单,但它只是在铺垫。但是一过了16,突然就变味了,我之前的那些记录完全失效了,规则开始变得玄乎。
核心玩法:隐藏的序列与奇偶性
我盯着那堆密密麻麻的记录,盯着Level 17的失败记录,突然就悟了!核心玩法根本就不是元素的视觉属性!它藏得太深了。这个游戏真正的重点,从头到尾都是在考你对序列和奇偶性的理解。它用视觉元素来迷惑你,让你去关注颜色、大小,但最终的通关条件,往往只是一个很简单的计数逻辑!
我整理了一下发现,它把核心玩法拆成了几个大类:
- 计数类:“选中奇数个物体”、“这回点击的元素数量要比上次少”。
- 位置类:“选中不在屏幕边缘的元素”、“选中第X个元素之后的所有元素”。
- 状态类:“等待X秒后再点击”、“连续点击两次”。
它们把这些简单的规则混在一起,让你以为自己在找一个复杂的视觉图案。等我把这个底层逻辑抓出来,后面的关卡虽然变种很多,但我不再去猜图案,而是直接去验证序列和奇偶性的条件,Level 50也就顺利拿下了。
我的心得体会
为啥我要花时间做这种笨功夫记录?因为我这人有个毛病,以前在老公司,项目一出问题,领导就让写报告,大家互相扯皮。后来我学乖了,动手做了多少东西,记录得越详细,说话腰杆就越硬,谁也别想甩锅给我。现在玩游戏也是一样,不记录,纯靠脑子,迟早要翻车。这种看上去很“笨”的实践方法,往往才是最稳当的。
如果你也被这个游戏卡住了,别犹豫,直接开始记录你的输入和结果,把表面现象剥开,去看它的底层逻辑到底在玩什么把戏,绝对能通关。

