刚听说的时候,我是拒绝的

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对那些号称“民间大神”汉化的东西,向来是抱着怀疑态度的。圈子里都知道,这种“秘密工作室”出来的安卓游戏,很多时候就是拿PC版直接套个模拟器壳子,优化差到爆炸,还经常夹带私货。
一开始是老李,我们一个圈子的老哥们儿,天天在我耳边叨叨,说他们家最近的几个新货,画风炸裂,剧情带劲,关键是,他妈的真能玩!我当时就想,这老小子是不是收钱了,搁这儿瞎忽悠。我心里嘀咕:这世道哪有免费又好用的午餐?但老李那人我知道,他嘴巴再咋呼,推荐的东西倒是从没坑过我。
动手的过程:找、下、装,一气呵成但又卡壳
我这人有个毛病,越是不信邪,越是想自己动手试一把,不试过不舒服。于是乎,我找了个周末,决定把这事儿给彻底弄明白。我打开电脑,先是按照老李给的暗号,潜伏进了那几个只有少数人才知道的论坛。
第一步:找资源。
- 我费了老大的劲儿,用了三个不同的代理,才摸到那个资源的下载页。那帖子回复几千条,全都是什么“大佬牛逼”、“感谢分享”,看着就让人心痒。
- 我找到了老李说的那个叫《XXXX的假日》的游戏。文件名一看就是被加密处理过的,分卷压缩,还TM要输一串像乱码一样的解压密码。
第二步:下载与解压。
下载速度慢得像老牛拉车,一晚上才拖完。解压的时候,系统直接报错,说文件校验不通过。我当时差点没把鼻子气歪!妈的,白等一晚上。后来才知道,原来文件名不能有中文,必须改。我气得骂了一句,硬着头皮把文件名改成了一串数字,才总算是解压成功,拿到了那个巨大的APK安装包。
第三步:安装和跑路。
安装过程倒是挺顺利,但一运行就出问题。游戏黑屏,直接闪退。我这手机配置不低!我当时想着,这不就跟我预料的一样嘛全是辣鸡。正准备卸载的时候,老李的微信跳出来了。他问我玩得咋样。我把情况一说,他直接在语音里笑得喘不上气。他告诉我,这种老掉牙的RPG游戏,必须把手机里的“开发者选项”里的一个叫“强制GPU渲染”的功能关掉。我按他说的去做了,重启游戏,你别说,真进去了!
真进去玩了,这才是重点
进去玩了之后,我是真上头了。
游戏的画风和CG质量,完全对得起老李的吹捧,甚至有点超预期。美术是真的用心了,人物立绘、场景设计,看得出来工作室是下了血本的。但问题也开始出现了,而且是致命的问题。
- 汉化:这哪是汉化?这分明是谷歌翻译机翻了一遍,然后随便校对了一下。对话里人名错乱,上下文衔接不上,我TM玩了半天,愣是没搞懂那女主角为啥一会儿叫张三,一会儿又叫李四。
- 存档:最气人的是存档。我辛辛苦苦打完一个大章节,存档了,结果第二次打开的时候,存档没了!白玩!我当时真的想把手机砸了。
- 优化:玩不到半小时,手机烫得像块烙铁。很明显,这群家伙根本没给安卓做啥优化,直接硬套过来的,耗电量简直离谱。
所以说,它好玩吗?从艺术层面和核心玩法机制来看,是好玩的。但从一个“成品”的角度来看,它就是个半成品,全是问题。我折腾了差不多一个礼拜,反复重装,换了几个版本,才勉强通关了一个结局。
为什么我这个老东西还在折腾这玩意儿?(资深玩家的自白)
可能很多人会问,你一个三十好几的老玩家,放着steam上大把的3A大作不玩,为啥非要折腾这些又麻烦又费劲的“秘密货”?
我跟你说个事儿,你就明白了。
我之前不是总在圈子里分享一些游戏本地化和测试的经验嘛那是因为我以前就是干这行的,在一家国内二线游戏公司做本地化主管,专门负责把海外游戏搞成中文版。那两年,我带着一帮兄弟,没日没夜地翻译、校对、测试,连着三个春节都没回家。
结果?我们辛辛苦苦做完了,公司高层为了抢时间上线,直接把我团队测试出来的几百个核心BUG全部跳过,硬推上线。结果游戏一上线就崩了,玩家骂翻了天。老板,二话不说,直接把所有责任推给我,说我“测试不利”,扣了我们整个团队一年的奖金。
我当时那个气,直接在办公室里拍桌子骂了老板一顿,当场就甩手不干了。那是我人生第一次那么冲动,但也是我最痛快的一次。后来我就发现,我得了那种“职业病后遗症”。看到这种汉化得一塌糊涂、BUG满天飞的游戏,我不是想玩它,而是总想去“纠错”,去想办法把它的代码弄出来,去看看他们到底是怎么把这些低级错误犯出来的。
我折腾这些“秘密工作室”的破玩意儿,不是为了所谓的色情刺激,而是一种很奇怪的“复仇”。我在用自己的方式证明,这些不尊重玩家、技术粗糙的团队,永远做不出一个真正合格的产品。我沉迷于那个“找、下、装”的折腾过程,那种克服困难的成就感,比单纯玩一个3A大作要来得更痛快。因为在这个过程里,我是那个打破规则的人,而不是那个被公司规则压榨的倒霉蛋。
秘密工作室的游戏好玩吗?我只能说,它就像一顿粗糙但重口味的宵夜,吃起来很爽,但吃完你肯定闹肚子。可我就是喜欢这种闹肚子。

