最近也不知道怎么回事,我那群老铁,一个个跟疯了似的,天天在群里、私信里追着我问:“老哥老哥,《童话安魂曲》是不是有新消息了?!”他们那股子劲儿,就跟手里攥着一张彩票一样。我一开始是嗤之以鼻的。我回了他们好几遍,说官网要是没动静,你们就别瞎操心。但是,架不住人多,一天几十上百条消息把我轰炸得头都大了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我这人就是这样,你说空口无凭,我就非得自己去走一趟,把证据甩到你脸上。行,既然你们不信,那我就亲自去把这趟浑水趟一趟。我立马打开了电脑,二话不说,直接输了关键词开始搜索。结果你也猜到了,跳出来一堆花里胡哨的广告和假消息站,烦得我直想砸电脑。这年头,找个正经官网,比找对象还难。
我3使了个老办法,跑到了几个老玩家聚集地,挨个帖子翻,终于在一个角落里发现了那个官方的入口。那网站设计得是真TM的朴素,但重点不在设计,在内容!我点进去,就看到了公告区最顶上,赫然挂着一个红色标签的“最新消息”。
我扒出来的几个重点内容(全程手动)
别的不说,我一头扎进去,就像老鼠掉进了米缸。我这全程的实践记录,就是盯住了官网上那几个最新放出来的猛料。我把最重要的几条,手起刀落地给你们总结了出来。我的实践路线,主要集中在“开发日志”和“版本预告”这两个栏目。
- 新大地图“迷雾沼泽”的概念图
我点开第一条,就跳出来了几张看着阴森森的概念图。他们管这个地方叫“迷雾沼泽”。图上画着一些稀奇古怪的植物和一团团绿色的雾气。开发组吹嘘说,这回的地图加入了全新的“环境交互”机制。我琢磨着,这不就是让咱们在沼泽地里走慢点,时不时中毒掉血呗。但这美术风格,确实有点东西,比以前那“童话”味儿重多了,更偏向“安魂曲”那调调。
- 三位旧角色的技能重做方案
这个是我最关心的。这游戏几个老牌角色,早就因为数值跟不上,被玩家喷得体无完肤。这回官方终于肯动手了。我仔细看了看,他们把“灰姑娘”那个角色,之前那个鸡肋的“玻璃鞋”技能给彻底推翻了,换成了一个能范围沉默的新招。这算是听进了玩家的意见,至少平衡性有望提升了,不像以前一味地装聋作哑。
- 付费系统“自选礼包”的首次尝试
我翻到了这一条,看到“自选”两个字,我心里就咯噔一下。这不就是变相地让你掏更多钱吗?他们搞出来一个“周年庆典自选礼包”,说白了就是让你在A堆道具和B堆道具里选一套,但你必须付全款。我计算了一下,虽然比单买便宜,但总归是推着你买了一堆你可能不需要的东西。不过这也是厂商的惯用伎俩,我早就见怪不怪了,能省一点是一点。
我把这些内容全部捋了一遍,截图存又跑到论坛上快速看了一圈大家的评论。果然,大家关注的点都集中在这几个上面。我花了大半个上午的时间,跑遍了所有能找到的角落,亲自去验证了这些消息的真假,而不是像以前那样听风就是雨。这就是我这回的整个实践记录,从打开电脑,到搜索官网,再到把这些内容一个一个扒出来,全部都是自己动手跑出来的一手资料。至于这游戏以后怎么样,那就走着瞧!但至少,这回我成功地把那帮轰炸我的老铁们给堵回去了!

