为什么我TM这么较真非要研究这个版本?
我为啥对这个《童话安魂曲》的新版本这么上心?这事儿说来话长,但跟那个“圣物系统”脱不开干系。我之前在论坛上跟一个叫“暗夜喷子”的混蛋吵了整整三周,就为了争论旧版本的圣物掉率是不是他妈的根本就是个摆设。我坚持说策划根本没长屁股,这系统早就烂透了,他非说我的脸黑,还跟我叫板,说下一个版本绝对不会动这个核心系统。这小子还放话说,如果新版本改了圣物系统,他就给我冲一张游戏月卡。

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我这个人,别的可以不较真,但被人这么指着鼻子侮辱智商,那真不能忍。他这是把我当什么?当一个只会氪金的傻子吗?为了这口气,也为了那张月卡,我决定新版本一出,立马操起我的老电脑,钻进去,给他把底裤都扒出来。
实践第一步:赶紧TM给我更新进去!
我昨天晚上熬到一点多,就为了等它官方放更新包。点进去一看,12.5个G,我靠,这哪是安魂曲,这是安葬我曲。我看着那个进度条慢慢爬,心头那个火,把烟都抽完了一包。终于,它跳出来“更新完成”四个大字。
我赶紧启动游戏,绕过那些没屁用的开场动画,直奔主题。老玩家都知道,大版本更新的首要任务,不是玩,而是翻遍所有更新公告和邮件,找出那个藏在犄角旮旯里的平衡性调整说明,那才是真家伙。
重点变化揭秘:新英雄和那个逼人的圣物系统
我翻翻,公告翻了三遍,终于找到了我要的东西。
- 新英雄“影织者”:
他们TM加进来一个叫影织者的新角色,看着挺酷炫,是个刺客类型。技能机制看起来挺花里胡哨,位移多得跟泥鳅一样。我试了一下,手感不错,但血量跟纸糊的似的,看来又要练好一阵子。
- 圣物系统大刀阔斧!:
这才是重点!我拉到平衡性调整那一块,标题就是《关于圣物系统随机性优化的说明》。我心想好家伙,暗夜喷子,你完了!官方承认了之前的掉率和属性生成就是一坨屎。这回他们加入了一个叫“祈愿保底”的机制,简单来说,就是你刷一定次数后,必定给你一个极品属性的圣物。这不就是打脸吗?
- 老角色技能微调:
把我惯用的那个“神罚骑士”的盾牌冷却时间加了两秒钟。削弱老英雄,捧新英雄,这套路我见得多了,懒得吐槽。
这回更新到底算不算人干事?
这回更新,解决了一个大问题,引入了一个新玩具。圣物系统的这个保底,让肝帝们看到了希望,也终结了我的那场闹剧。我截图了那个公告的标题,直接甩到暗夜喷子的脸上,他立马服软,答应给我充月卡,还道了歉。
我总结下来就是:甭管他们是为了赚钱还是为了良心发现,只要能解决实际问题,让玩家舒服点,那就算人干事。至于那个新英雄,我打算明天再练个通宵,看看能不能打上天梯前一百。这个版本,我给它六十分,多一分怕它骄傲。

